Style-Selector (Beta)  WAP  RSS 
+81
 
Текущее время: 02 авг 2021, 09:09

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Новая темаКомментировать  [ Сообщений: 185 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Интересные факты о компьютерах
Новое сообщениеДобавлено: 30 апр 2015, 15:43 
Не в сети
Команда сайта
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 14 мар 2011, 18:41
Сообщения: 2341
Откуда: маленькая страна
Медали: 3
Cпасибо сказано: 557
Спасибо получено:
1917 раз в 1043 сообщениях
Страна: Россия
Титул: доча форума
Баллы репутации:

У плёнки ещё "время доступа" очень большое, у диска головка до нужного сектора очень быстро доходит когда диск раскручен, а у плёнки какое на это понадобится время?

А вообще идея записывать данные на плёнке не нова, я не говорю про кассеты для спектрума, но в своё время выпускались различные фирмы "кассет" для хранения данных и специальных приводов для их чтения, и даже был привод с помощью которого можно было записывать и читать данные на обычную видео кассету. Всё это существовало во времена, когда на компьютерах основным устройством хранения информации были дискеты 1.4мб и жёсткие диски объёмом 1 гбайт. Компакт диски, обычные CD, мнгновенно вытеснили плёнку.

_________________
- Мама, я вот тут подумал, буду всё-таки космонавтом. Вот будет у меня жена, будет всё время говорить: пропылесось, уберись, сходи в магазин... А я не могу - Я В КОСМОСЕ!


Вернуться к началу
За это сообщение пользователю Сестрёнка "Спасибо" сказали:
Natasha Di
 Заголовок сообщения: Re: Интересные факты о компьютерах
Новое сообщениеДобавлено: 30 апр 2015, 15:53 
Не в сети
Совет старейшин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 сен 2014, 07:11
Сообщения: 5704
Медали: 6
Cпасибо сказано: 3254
Спасибо получено:
10352 раз в 4635 сообщениях
Страна: Россия
Баллы репутации:

Сестрёнка писал(а):
и даже был привод с помощью которого можно было записывать и читать данные на обычную видео кассету
вообще то это не привод был, а контроллер, который управлял видеомагнитофоном обычным...


Вернуться к началу
За это сообщение пользователю Rinki "Спасибо" сказали:
Сестрёнка
 Заголовок сообщения: Re: Интересные факты о компьютерах
Новое сообщениеДобавлено: 30 апр 2015, 15:57 
Не в сети
Команда сайта
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 14 мар 2011, 18:41
Сообщения: 2341
Откуда: маленькая страна
Медали: 3
Cпасибо сказано: 557
Спасибо получено:
1917 раз в 1043 сообщениях
Страна: Россия
Титул: доча форума
Баллы репутации:

Rinki писал(а):
Сестрёнка писал(а):
и даже был привод с помощью которого можно было записывать и читать данные на обычную видео кассету
вообще то это не привод был, а контроллер, который управлял видеомагнитофоном обычным...
Старая я стала, всего уж не упомню :thanks:

_________________
- Мама, я вот тут подумал, буду всё-таки космонавтом. Вот будет у меня жена, будет всё время говорить: пропылесось, уберись, сходи в магазин... А я не могу - Я В КОСМОСЕ!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Интересные факты о компьютерах
Новое сообщениеДобавлено: 30 апр 2015, 20:24 
Не в сети
Совет старейшин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 апр 2013, 11:52
Сообщения: 708
Cпасибо сказано: 486
Спасибо получено:
929 раз в 428 сообщениях
Страна: Россия
Баллы репутации:

Сестрёнка писал(а):
Старая я стала, всего уж не упомню

Рановато тебе на старость-то валить. :-D Помню еще в 90е я видела стриммер. Чтобы что-то считать он долго перематывал пленку, что вызывало уныние. :-(((( По моему единственная его функция делать резервные копирования, архивы итп, типа записать и забыть. :crazy:

_________________
Внутренняя гендерная идентичность как сон - только мы сами знаем что нам снится и никто больше.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Троичный компьютер: Да, нет, может быть: Логика
Новое сообщениеДобавлено: 03 май 2015, 08:05 
Не в сети
Совет старейшин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 сен 2014, 07:11
Сообщения: 5704
Медали: 6
Cпасибо сказано: 3254
Спасибо получено:
10352 раз в 4635 сообщениях
Страна: Россия
Баллы репутации:

Троичный компьютер: Да, нет, может быть: Логика

Информация, которой оперирует компьютер, так или иначе раскладывается на единицы и нули — графика, музыка, тексты, алгоритмы программ. Все просто и понятно: «включено» — «выключено», «есть сигнал» — «нет сигнала». Либо «истина», либо «ложь» — двоичная логика. А между тем еще в 1961-м, в год первого полета человека в космос, в Советском Союзе наладили производство необычных вычислительных машин, оперировавших не двоичной, а троичной логикой

Изображение
«Лишняя» переменная Недвухзначность логики восходит к основоположнику первой законченной логической теории — Аристотелю, который между утверждением и антиутверждением помещал третье «привходящее» — «может да, а может нет». В последующем развитии логика была упрощена за счет отказа от этого третьего состояния и в таком виде оказалась необычайно живучей, несмотря на свое несоответствие нечеткой, не всегда раскладывающейся на «да» и «нет» действительности. В разные века «расширить» логику пытались Оккам, Лейбниц, Гегель, Кэрролл и некоторые другие мыслители, в конечном же виде трехзначную логику разработал в начале XX века польский ученый Ян Лукасевич.

В принципе, у троичной системы счисления было не меньше шансов, чем у двоичной. Кто знает, по какому пути развития пошел бы технический прогресс, если бы «трайты» одержали победу над «байтами». Как выглядели бы современные смартфоны или GPS-навигаторы, как отразилось бы значение «может быть» на их быстродействии? Сложно сказать. Мы проанализируем этот вопрос, а вам предоставим возможность сделать выводы самостоятельно.
Машина Фоулера

Справедливости ради сразу следует заметить: первую вычислительную машину с троичной системой счисления задолго до советских конструкторов построил английский изобретатель-самоучка Томас Фоулер в далеком 1840 году. Его машина была механической и полностью деревянной.

Томас Фоулер работал банковским служащим и по роду деятельности был вынужден производить сложные вычисления. Чтобы облегчить и ускорить свою работу, он сделал таблицы для счета степенями двойки и тройки, а позже опубликовал эти таблицы в виде брошюры.

Затем он пошел дальше, решив полностью автоматизировать расчеты по таблицам, и построил счетную машину. Английская патентная система того времени была несовершенна, предыдущее изобретение Фоулера (термосифон для систем парового отопления) было скопировано с минимальными изменениями и запатентовано множеством недобросовестных «изобретателей», поэтому, опасаясь, что его идею снова могут украсть, он решил изготовить машину в единственном экземпляре и — из дерева. Так как дерево — материал ненадежный, для обеспечения достаточной точности вычислений Фоулеру пришлось сделать машину весьма громоздкой, около 2 м в длину. Впрочем, как писал сам изобретатель в сопроводительной записке, отправляя машину в Лондонский королевский колледж, «если бы ее можно было изготовить из металла, она бы оказалась не больше пишущей машинки».
Машина Фоулера была проста, эффективна и использовала новаторский подход: вместо десятичной системы счисления оперировала «триадами», то есть степенями тройки. К сожалению, замечательное изобретение так и осталось незамеченным, оригинал машины не сохранился до наших времен, и о ее устройстве известно только из сочинения Фоулера-младшего, написавшего биографию отца.

Первые советские опыты

О практическом использовании троичной системы счисления забыли более чем на сто лет. Следующими, кто вернулся к этой идее, были инженеры с кафедры вычислительной математики механико-математического факультета МГУ.

Все началось в 1954 году: кафедре должны были передать электронно-вычислительную машину М-2, но не сложилось. А машину-то ждали, готовились ее устанавливать и налаживать, с нею связывались определенные ожидания и планы. И кто-то предложил: давайте построим свою.

Взяли — и построили, благо в то время в МГУ существовали некоторые теоретические наработки. Руководителем группы, осуществлявшей проектирование и изготовление машины, был назначен Николай Петрович Брусенцов. Задача была такая: сделать машину предельно простой и недорогой (потому что никакого специального финансирования у проекта не было). Поначалу собирались делать двоичную ЭВМ, но позже — как раз из соображений экономичности и простоты архитектуры — пришли к решению, что она будет троичной, использующей «естественный» троичный симметричный код, простейший из симметричных кодов.

К концу 1958 года был закончен первый экземпляр машины, которой дали имя «Сетунь» — по названию московской речки. «Сетунь» была относительно невелика для вычислительных машин того поколения и занимала площадь 25−30 м2. Благодаря своей изящной архитектуре она была способна выполнять 2000−4500 операций в секунду, обладала оперативной памятью в 162 девятитритных ячейки и запоминающим устройством на магнитном барабане емкостью 36−72 страницы по 54 ячейки каждая. Машинных команд было всего 27 (причем три так и остались невостребованными), благодаря чему программный код получался весьма экономным; программирование непосредственно в машинных кодах было настолько простым, что для «Сетуни» даже не разрабатывали свой ассемблер. Данные вводили в машину с перфоленты, результаты выводились на телетайп (причем, что любопытно, отрицательные цифры печатались как обычные, но перевернутые кверху ногами). При эксплуатации машина показывала 95−98% полезного времени (расходуемого на решение задач, а не на поиск неисправностей и устранение неполадок), а в те времена очень хорошим результатом считалось, если машина могла дать хотя бы 60%.

Изображение
«Сетунь» Несмотря на то что впоследствии команда Брусенцова разработала вторую модель «Сетунь-70», а в США в 1970-х годах шла работа над аналогичной ЭВМ Ternac, «Сетунь» осталась единственным в истории троичным компьютером, производившимся серийно.

На межведомственных испытаниях 1960 года машину признали пригодной для массового использования в КБ, лабораториях и вузах, последовало распоряжение о серийном выпуске «Сетуни» на Казанском заводе математических машин. С 1961 по 1965 год было построено 50 экземпляров, которые работали по всей стране. Затем производство свернули. Почему перестали выпускать «Сетунь», если она успешно использовалась всюду от Калининграда до Якутска? Одна из возможных причин в том, что компьютер оказался слишком дешевым в производстве и потому невыгодным для завода. Другая причина- косность бюрократических структур, противодействие ощущалось на каждом из этапов.

Впоследствии Николай Брусенцов и Евгений Жоголев разработали более современную версию машины, использовавшую те же принципы троичности, — «Сетунь-70″, но она так и не пошла в серийное производство, единственный опытный образец работал в МГУ до 1987 года.

Трехзначная логика

Двухзначная математическая логика, которая повсеместно царит в мире компьютерной и прочей «интеллектуальной» техники, по мнению создателя троичного компьютера Николая Брусенцова, не соответствует здравому смыслу: «закон исключенного третьего» отрезает иные заключения, кроме «истины» и «не-истины», а между тем процесс познания реальности человеком отнюдь не сводится к дихотомии «да/нет». Поэтому, утверждает Брусенцов, чтобы стать интеллектуальным, компьютеру следует быть троичным.

Трехзначная логика отличается от двухзначной тем, что кроме значений «истина» и «ложь» существует третье, которое понимается как «не определено», «нейтрально» или «может быть». При этом сохраняется совместимость с двухзначной логикой — логические операции с «известными» значениями дают те же результаты.

Логике, оперирующей тремя значениями, естественным образом соответствует троичная система счисления — троичная симметричная, если говорить точнее, простейшая из симметричных систем. К этой системе впервые обратился Фибоначчи для решения своей «задачи о гирях».

В троичной симметричной системе используются цифры: -1, 0 и 1 (или, как их еще обозначают, -, 0 и +). Преимущества ее как симметричной системы состоят в том, что, во-первых, не нужно как-то особо отмечать знак числа — число отрицательно, если его ведущий разряд отрицателен, и наоборот, а инвертирование (смена знака) числа производится путем инвертирования всех его разрядов; во-вторых, округление здесь не требует каких-то специальных правил и производится простым обнулением младших разрядов.

Кроме того, из всех позиционных систем счисления троичная наиболее экономична — в ней можно записать большее количество чисел, нежели в любой другой системе, при равном количестве используемых знаков: так, например, в десятичной системе, чтобы представить числа от 0 до 999, потребуется 30 знаков (три разряда, десять возможных значений для каждого), в двоичной системе теми же тридцатью знаками можно закодировать числа в диапазоне от 0 до 32767, а в троичной — от 0 до 59048. Самой экономичной была бы система счисления с основанием, равным числу Эйлера (e = 2,718…), и 3 — наиболее близкое к нему целое.

Если в привычных нам двоичных компьютерах информация измеряется в битах и байтах, то компьютеры на троичной системе счисления оперируют новыми единицами: тритами и трайтами. Трит — это один троичный разряд; подобно тому, как бит может принимать значения 0 и 1 («ложь» и"истина»), трит может быть (+), (0) или (-) (то есть «истина», «неизвестно» или «ложь»).

Один трайт традиционно (так было на «Сетуни») равен шести тритам и может принимать 729 различных значений (байт — только 256). Впрочем, возможно, в будущем трайты станут 9- или 27-разрядными, что естественнее, так как это степени тройки.

Настоящее и будущее троичных компьютеров

После «Сетуни» было несколько экспериментальных проектов, осуществлявшихся энтузиастами (таких, например, как американские Ternac и TCA2), однако это были либо весьма несовершенные машины, далекие от двоичных аналогов, либо и вовсе программные эмуляции на двоичном «железе».

Основная причина состоит в том, что использование в компьютерах троичных элементов пока не дает никаких существенных преимуществ перед двоичными: выпуск последних налажен массово, они проще и дешевле по себестоимости. Даже будь сейчас построен троичный компьютер, недорогой и по своим характеристикам сравнимый с двоичными, он должен быть полностью совместим с ними. Уже разработчики «Сетуни-70» столкнулись с необходимостью обеспечить совместимость: чтобы обмениваться информацией с другими университетскими машинами, пришлось добавить возможность читать с перфолент двоичные данные и при выводе также конвертировать данные в двоичный формат.

Однако нельзя сказать, что троичный принцип в компьютеростроении — это безнадежный анахронизм. В последнее десятилетие возникла необходимость в поиске новых компьютерных технологий, и некоторые из этих технологий лежат в области троичности.

Одно из таких исследовательских направлений — поиск альтернативных способов увеличения производительности процессоров. Каждые 24 месяца число транзисторов в кристалле процессора увеличивается примерно вдвое — эта тенденция известна как «закон Мура», и вечно продолжаться она не может: масштабы элементов и связей можно измерить в нанометрах, и очень скоро разработчики столкнутся с целым рядом технических сложностей. Кроме того, есть и экономические соображения — чем меньше, тем дороже разработки и производство. И с какого-то момента окажется дешевле поискать альтернативные способы делать процессоры мощнее, нежели продолжать гонку за нанометрами, — обратиться к технологиям, от которых раньше отказывались как от нерентабельных. Переход от однородных кремниевых структур к гетеропереходным проводникам, состоящим из слоев различных сред и способным генерировать несколько уровней сигнала вместо привычных «есть» и «нет», — это возможность повысить интенсивность обработки информации без увеличения количества элементов (и дальнейшего уменьшения их размеров). При этом от двухзначной логики придется перейти к многозначным — трехзначной, четырехзначной и т. д.

Другое направление, также нацеленное на увеличение производительности, — разработки в области асинхронных процессоров. Известно, что обеспечение синхронности процессов в современных компьютерах изрядно усложняет архитектуру и расходует процессорные ресурсы — до половины всех транзисторов в чипе работает на обеспечение этой самой синхронности. Компания Theseus Logic предлагает использовать «расширенную двоичную» (фактически — троичную) логику, где помимо обычных значений «истина» и «ложь» есть отдельный сигнал «NULL», который используется для самосинхронизации процессов. В этом же направлении работают еще несколько исследовательских групп.

Есть и более фантастические направления, где оправдано использование трехзначной логики: оптические и квантовые компьютеры.

Байт — не всегда восемь битов

А знаете ли вы, что «в байте восемь битов" — это отнюдь не аксиома? На многих компьютерах, производившихся в США в 1950—1960-х годах, использовались шестибитовые байты; встречались также компьютеры, где байт состоял из четырех битов. Впоследствии из соображений совместимости де-факто был принят восьмибитовый стандарт, который существует до сих пор. Впрочем, на некоторых суперкомпьютерах байт состоит из 32 битов.

© Александр Петров. Популярная Механика. Сентябрь 2011


Вернуться к началу
За это сообщение пользователю Rinki "Спасибо" сказали:
Амая, Варька
 Заголовок сообщения: Женская логика: Квантовый компьютер
Новое сообщениеДобавлено: 04 май 2015, 06:28 
Не в сети
Совет старейшин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 сен 2014, 07:11
Сообщения: 5704
Медали: 6
Cпасибо сказано: 3254
Спасибо получено:
10352 раз в 4635 сообщениях
Страна: Россия
Баллы репутации:

Женская логика: Квантовый компьютер

Квантовый компьютер работает со скоростью света, но выдает приблизительный ответ

Изображение

Квантовый компьютер — это порождение квантового мира, живущего по законам квантовой механики, которые на первый взгляд могут показаться очень странными. Но нам ничего не остается, кроме как поверить в справедливость этих законов, поскольку именно на их основе построено и работает множество окружающих нас сегодня устройств — например, лазеры и томографы.
Одно из основных положений, которое иначе как магическим не назовешь, — принцип суперпозиции. Заключается он в следующем: если субатомная частица может находиться в нескольких состояниях, то она находится во всех этих состояниях одновременно. Принцип суперпозиции легко продемонстрировать на примере всем известного электрона. Электрон имеет некоторую внутреннюю характеристику, называемую спином. Электрон может находиться в двух состояниях — «спин вверх» (Spin Up) и «спин вниз» (Spin Down). В соответствии с принципом суперпозиции он находится в обоих состояниях сразу, каждое из которых присутствует со своей вероятностью (эти вероятности не обязательно равны, но сумма их — всегда 1).

Наш жизненный опыт подсказывает, что в окружающем макромире не бывает суперпозиции: чашка с кофе стоит всегда либо слева, либо справа от вас, а настольная лампа всегда либо горит, либо нет.

В микромире действует еще один странный принцип — любое измерение, производимое над частицей, оказывает на нее необратимое воздействие: суперпозиция состояний возможна только до тех пор, пока не произведено измерение. Как только мы «знаем», что электрон находится, например, в состоянии «спин вверх», суперпозиция исчезает.

Регистры

Обычные компьютеры хранят информацию в ячейках, каждая из которых либо имеет электрический заряд, либо нет. Каждая такая ячейка соответствует минимальной единице информации — биту. Бит может быть равен нулю или единице. Хороший пример бита — это рубильник, который включает электролампу. Его значение либо 0 (лампа выключена), либо 1 (лампа включена). В квантовом компьютере аналогом бита является кубит (квантовый бит), который благодаря принципу суперпозиции находится в двух состояниях одновременно. Как в классических, так и в квантовых компьютерах биты или кубиты объединены в последовательности — регистры. Обычный двухбитовый регистр может хранить 4 значения — 00, 01, 10 или 11, но только одно из них в данный конкретный момент времени. А вот в двухкубитовом регистре одновременно находятся все 4 возможных значения. (Вообще в регистре размером N кубитов одновременно «живут» все возможные 2n значений.)

Изображение
Кубит — сверхпроводящий квантовый интерферометр (SQUID)

И как же оно работает

Начальные условия задаются установкой кубитов в нужные состояния. Как и в классическом компьютере, здесь за каждой командой стоит последовательность логических операций, которые реализуются через воздействие на кубиты (например, «переворот» спина радиочастотными импульсами соответствует операции отрицания в обычном компьютере). А считывание результатов — это «считывание» состояния кубитов.

Изображение
Исаак Чуанг «загружает» квантовый компьютер

Почему он работает так быстро

Допустим, вы хотите провести какое-то действие над каждым из 4 возможных чисел в регистре из 2 битов на обычном компьютере. Решение этой задачи потребует 4 шага, выполняемых последовательно, поскольку в 2 обычных бита в каждый момент времени записано только 1 из 4 возможных чисел. Мы должны их последовательно перебрать и над каждым выполнить нужную операцию. В квантовом компьютере с регистром из 2 кубитов задача будет решена за один шаг, ведь действие производится сразу над всеми числами, которые одновременно хранятся в регистре. Это называется «квантовый параллелизм». Именно квантовый параллелизм позволяет сделать некоторые вычисления намного более эффективными по сравнению с вычислениями на классическом компьютере.

Квантовые алгоритмы

Дальнейшее движение по пути создания квантового компьютера показало, что, несмотря на плодотворность идеи кубитов, праздновать победу еще рано. Тот самый квантовый параллелизм, который позволяет достичь фантастической производительности, порождает и новые проблемы: интересующий нас результат действия над квантовым регистром в действительности оказывается «спрятан» внутри суперпозиции. Если просто «прочитать» ответ, он окажется «первым попавшимся» из всех возможных (в системе с N состояниями правильный ответ будет выведен с вероятностью 1/N). Более того, в процессе «считывания» суперпозиция разрушается и система становится непригодной для дальнейших вычислений. И только заново настроив систему, можно снова попытаться получить правильный ответ. Весь выигрыш в быстродействии, который дает квантовый параллелизм, теряется!

ИзображениеИзображение
Визулизация принципа суперпозиции на примере спинов: после ее разрушения спин оказывается в одном из двух состояний

Возник вопрос — как же быстро получить результат, который будет правильным с приемлемой вероятностью? Первым на него ответил американский математик Питер Шор в 1994 году. Он опубликовал работу, в которой описал квантовый алгоритм разложения на множители большого числа (алгоритм факторизации). Операции в этом алгоритме подобраны таким образом, что неправильные результаты с большой вероятностью взаимоуничтожаются, и потому вероятность правильного ответа увеличивается.

Зачем нужна факторизация

Задача факторизации, кажущаяся на первый взгляд чисто теоретической, имеет важное практическое приложение. Дело в том, что один из самых распространенных сегодня методов шифрования с открытым ключом — RSA — построен на очень простом утверждении: если у вас есть два простых числа (M и N), то вычислить их произведение (К) проблемы не представляет. Но вот, зная K, найти M и N — задача, на сегодняшний день разрешимая только путем прямого перебора всех возможных чисел. А если M и N — очень большие простые числа (более 100 цифр), то мощность (а скорее — немощность) сегодняшних компьютеров делает ее неразрешимой. Например, чтобы с помощью обычного компьютера разложить на простые множители 250-значное число, потребуются многие тысячи лет. То есть алгоритм Шора, по сути, есть не что иное, как алгоритм взлома шифров. Таким образом, определилась идеальная область для применения квантового компьютера — криптография.

Ходят слухи, что сразу после публикации доклада Шора Агентство национальной безопасности США (NSA) запустило проект построения квантового компьютера, по масштабам сопоставимый с проектом создания атомной бомбы. Это вполне вероятно — ведь задачи криптографии представляют интерес в первую очередь для спецслужб, накопивших огромное количество информации, расшифровать которую существующими способами вряд ли удастся в обозримое время.

Препятствия

Итак, идея обоснована, алгоритмы придуманы, и на пути создания действующего квантового компьютера остались только технические проблемы: выбрать метод реализации и способ управления состояниями и надежно изолировать всю эту конструкцию от окружающего мира, чтобы избежать влияния случайных внешних факторов. Последняя задача особенно сложна, но есть надежда, что она все-таки разрешима с помощью современных технологий. Возможность квантовых вычислений продемонстрирована уже в нескольких лабораториях мира.

На практике

Эра соперничества квантового и классического компьютеров еще не наступила, ведь преимущество квантового вычислителя становится заметным, только если он состоит по крайней мере из 1000 кубитов. Сегодня о тысячах нет и речи: рекорд принадлежит компании IBM, которой удалось сделать семикубитную машину.

Изображение
Кубиты — атомы в сложной молекуле в компьютере IBM

На предыдущей странице изображена искусственно созданная молекула. Она состоит из 5 атомов фтора и 2 атомов углерода и работает как семикубитный регистр. Атомы могут находиться в состояниях «спин вверх» и «спин вниз». Управление спинами осуществляется при помощи радиочастотных импульсов. В декабре 2001 года IBM при помощи своей машины удалось разложить на множители число 15. Ответ «3 и 5» был «считан» прибором для измерения ядерного магнитного резонанса (ЯМР).

Изображение
В качестве кубита используется микросхема с так называемой квантовой точкой

«Не страшно, что ответ может показаться тривиальным. До сих пор никому не удавалось выполнить настолько сложное квантовое вычисление: во время эксперимента поддерживался беспрецедентный уровень управления 7 спинами», — заявил после обнародования результатов Набиль Амер, сотрудник исследовательской лаборатории. А руководитель проекта, профессор Массачусетского технологического института Исаак Чуанг считает: «Следующая наша задача — запустить квантовый компьютер в производство».

Что дальше?

Не все разделяют оптимизм Чуанга. Одни полагают, что квантовый компьютер так и останется игрушкой для физиков, другие — что это странное устройство не так уж и нужно в реальной жизни, а единственная польза от него — прибыль от издания множества книг и проведения научных конференций.

:PPPP Если же квантовый компьютер построят, сегодняшние методы шифрования с открытыми ключами перестанут быть эффективными. Остается надеяться, что в этом случае нас спасет другое приложение квантовой механики — квантовая криптография.

© Анастасия Близнецова. Популярная Механика. Февраль 2003


Вернуться к началу
За это сообщение пользователю Rinki "Спасибо" сказали:
Амая
 Заголовок сообщения: Российская компания ЭЛВИС-НеоТек представила 40 нм процессор
Новое сообщениеДобавлено: 06 май 2015, 15:24 
Не в сети
Совет старейшин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 сен 2014, 07:11
Сообщения: 5704
Медали: 6
Cпасибо сказано: 3254
Спасибо получено:
10352 раз в 4635 сообщениях
Страна: Россия
Баллы репутации:

GeekTimes писал(а):
Российская компания ЭЛВИС-НеоТек представила 40 нм процессор VIP-1

Портфельная компания Роснано «ЭЛВИС-НеоТек» выпустила cемантический процессор VIP-1 (Video Intelligence Processor), предназначенный в первую очередь для систем компьютерного зрения — современных IP-камер со встроенным интеллектом. На основе 40-нанометрового 6-ядерного процессора можно производить планшеты, ноутбуки, навигаторы, системы мобильной связи, робототехнические системы и системы-ассистенты водителя, пишут Ведомости. В ближайшее время компания выпустит на рынок систему подсчета посетителей Statistics, счетчик посетителей Statistics 3D и камеру для распознавания автомобильных номеров и управления шлагбаумом IPCam-Parking на основе нового процессора.



Основной компонент VIP-1 — специализированный видеопроцессор, работающий со стереоизображениями и справляющийся с кодированием и декодированием видеопотоков HD и 4K со скоростью до 60 кадров в секунду. Как утверждают разработчики, процессор способен конкурировать с новейшими версиями процессоров Rockchip, MediaTek, Allwinner, Freescale, Qualcomm, выполненными по технологии 28 нанометров с 6-8 универсальными ядрами.

Кроме видеопроцессора в чип входит 2-ядерный ARM Cortex A9 с частотой 1 ГГц, ядро графического процессора, двухъядерный кластер процессора обработки сигналов и изображений и встроенное ядро навигационного приемника, поддерживающее три системы навигации — GLONASS, GPS и китайскую BeiDou. Интерфейсы включают контроллер 1Гбит, что позволит встроить решения на базе VIP-1 в современные IP-системы.

Изображение

VIP-1 можно применять в различных мобильных и мультимедийных системах — он упакован в корпус 19х19 мм и потребляет около 3 ватт. Прежде всего процессор нацелен на рынок IP-камер со встроенным интеллектом, объем которого оценивается в $10 миллиардов. Для России это первая система мирового уровня, спроектированная по 40 нанометровому техпроцессу, включая дизайн микросхемы и системное программирование.

Изображение

Я связался с представителем компании «ЭЛВИС-НеоТек» и задал несколько вопросов, чтобы получить больше информации о свойствах и областях применения разработки.

1. В чем уникальность разработки и чем отличается от аналогов? Основная фишка?
Микросхема обладает встроенным специализированным видеопроцессором, который открывает уникальные возможности по обработке видеоинформации для реализации функций видеоаналитики и семантической обработки видеоизображений.

2. Какие конкурентоспособные планшеты, ноутбуки, навигаторы и другие гаджеты на нем смогут производить, и не помешает ли этому тот факт, что это 40 нм процессор?
На нём можно производить любые гаджеты. На самом деле, существующие планшеты, ноутбуки, навигаторы и другие устройства, реализованные на 28нм и даже 40нм процессорах не используют их производительность в полной мере. Это скорее маркетинговый ход в борьбе за потребителя: «У нас 8-ми ядерный 28нм процессор стоит. Это круто». Но изделия на месте не стоят. Идет процесс разработки новых приложений для гаджетов, в том числе, связанных с семантической обработкой изображений. Например, построение 3D-моделей объектов с помощью смартфона или «дополненная реальность» (augmented reality). И вот здесь, благодаря основной фишке, наш 40нм процессор оказывается более производительным, чем 8-ми ядерные 28нм процессоры. Но, опять же, это в первую очередь процессор для наших интеллектуальных систем видеонаблюдения.

3. Есть ли информация по среднегодовому темпу роста рынка семантического анализа изображений и компьютерного зрения и кто проводил эти исследование?
Среднегодовые темпы роста этого рынка превышают 25%. Если несколько лет назад видеоаналитика была в основном востребована на рынке систем безопасности, то сейчас технологии компьютерного зрения применяются в системах бизнес-мониторинга (подсчет-людей, статистика по транспортным средствам), автоматических системах фотовидеофиксации правил дорожного движения, системах помощи водителю, в различных приложениях на смартфонах и т.д. Анализ этого рынка проводят многие агентства. Например, исследовательская компания IMS Research.

4. Есть ли реальные устройства с этим продуктом (будут ли и когда)?
«ЭЛВИС-НеоТек» оборудовал ряд своих устройств видеоаналитикой на основе VIP-1: Видеосистемы Statistics и Statistics 3D (высокоточный подсчет посетителей с использованием 3D технологии), а также Видеокамеру для распознавания автономеров и управления шлагбаумом IPCam-Parking. В ближайшее время они будут доступны на рынке.

5. Почему этот процессор при своих 40 нанометрах и 6 ядрах может конкурировать с 6-8 ядерными процессорами Rockchip, MediaTek, Allwinner, Freescale, Qualcomm?
См. ответ на п1.: VIP-1 обладает встроенным специализированным видеопроцессором, который открывает уникальные возможности по обработке видеоинформации для реализации функций видеоаналитики и семантической обработки видеоизображений.

6. Какие аналоги «умных» камер с подобными процессорами есть на рынке?
Коммерческих аналогов, сравнимых по функционалу с устройствами на базе VIP-1 пока нет. Однако крупные зарубежные компании, такие как Sony, Samsung, AXIS, активно работают в этом направлении.

7. Есть ли аналоги с навигационными приемниками для GLONASS, GPS, BeiDou?
Коммерческих аналогов нет.

Если у вас появятся вопросы — пожалуйста, задавайте их в комментариях, а я передам производителю для уточнения информации.

© GeekTimes. 21 апреля 2015


Вернуться к началу
За это сообщение пользователю Rinki "Спасибо" сказали:
Амая
 Заголовок сообщения: Твердочернильные принтеры: безотходное производство
Новое сообщениеДобавлено: 12 май 2015, 07:33 
Не в сети
Совет старейшин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 сен 2014, 07:11
Сообщения: 5704
Медали: 6
Cпасибо сказано: 3254
Спасибо получено:
10352 раз в 4635 сообщениях
Страна: Россия
Баллы репутации:

Твердочернильные принтеры: безотходное производство

Если спросить случайного человека о том, какие бывают принтеры, он сходу ответит: струйные и лазерные. Старшее поколение вспомнит ещё матричные устройства — но на этом все закончится. На деле же существует ещё ряд технологий, и одна из них имеет серьёзные преимущества перед прочими перечисленными. Речь о твердочернильных принтерах.

Изображение

История твердочернильной печати началась в середине 1980-х, когда появились первые принтеры, работающие по этому принципу. На рынок они вышли в 1991-м, но по-настоящему необычная технология раскрылась лишь десять лет спустя, когда её развитием занялись инженеры компании Xerox. Перед ними стояла нетривиальная задача — сделать необычную технологию настолько недорогой и простой, чтобы в полной мере раскрыть её преимущества.
Итак, преимущества

Чем же твердочернильный принтер отличается от привычных нам струйных и лазерных? Струйный принтер формирует изображение из разноцветных точек, которые наносятся печатающей головкой — матрицей с жидкими красителями. Картинка получается чёткой, с хорошей передачей полутонов, но работает «струйник» довольно медленно, а изображение выходит нестойким, подверженным выцветанию, размытию или стиранию. Лазерный принтер использует ксерографию; сухие чернила (тонер) распределяются по барабану, который прокатывается по бумаге. Затем получившийся отпечаток закрепляется с помощью термической обработки. «Лазерник» работает довольно быстро, но качество печати цветных полутоновых изображений (например, фотографий) ниже, чем при струйной печати. Помимо того, новые картриджи для лазерного принтера стоят достаточно дорого, в некоторых случаях почти достигая стоимости самого устройства.

Твердочернильная печать совмещает в себе характеристики известных технологий, при этом избегая их недостатков. Для заправки такого принтера используются не дорогие картриджи-расходники, подлежащие утилизации, а… брикеты чернил! То есть расходник является таковым в полной мере, не оставляя после себя ничего лишнего. Кроме того, в конструкции твердочернильного принтера минимизировано количество подвижных элементов, что снижает износ в десятки раз. Как же работает это устройство?

Изображение
Общий принцип работы твердочернильного принтера.

Барабаны и ролики

Говоря упрощенно, твердочернильная схема включает всего четыре элемента — неподвижный загрузчик чернил (в нем же бруски расплавляются), печатную головку, алюминиевый барабан, на который наносится изображение и откуда оно переносится на лист бумаги, и смазывающий ролик, предназначенный для нанесения силиконовой смазки на поверхность барабана. Эта схема является, можно сказать, «гибридом» струйной и лазерной, а заодно включает в себя некоторые черты офсетной печати. При этом твердочернильные принтеры изначально предназначались для цветной печати — в отличие от своих «родителей», переживших эволюцию от монохрома к цвету.

Факт №1. Первые твердочернильные принтеры печатали достаточно медленно, со скоростью порядка 1 страницы в минуту. Скорость печати современных устройств достигает 30 стр./мин.

Изображение

Брикеты четырёх цветов (классический CMYK), по консистенции похожие на свечной воск, вставляются в приёмные отделения принтера — то есть в загрузчик чернил. По мере необходимости они плавятся, соприкасаясь одним концом с нагревающейся пластиной, и подаются в резервуары печатающей головки. Интересно, что компания Xerox придумала «формовое кодирование»: каждый брусок, помимо цвета, отличается формой, его невозможно вставить в чужое «гнездо». Докладывать бруски можно даже во время печати — сама головка и приёмные окна разделены. Бруски, к слову, сделаны из полимера, основанного на смоле и чем-то схожем с мелом (естественно, точная формула держится в секрете) — они не токсичны и биоразлагаемы.

Изображение

Тем временем печатающая головка, оснащённая специальными соплами, подаёт расплавленные чернила на вращающийся барабан, покрытый силиконовым маслом. Барабан примерно в два раза холоднее, чем головка (65° против 135°), и чернила густеют. В процессе печати к барабану прижимается ролик переноса — бумага попадает как раз в зазор между барабаном и роликом. Адгезия между барабаном и чернилами крайне мала — и последние прилипают к бумаге в заданной последовательности, где и застывают окончательно.

Казалось бы, всё идеально. Но есть причины, по которым твердочернильные принтеры идеальны для одних отраслей и не совсем выгодны для других.

Изображение

Плюсы и минусы

В принципе, о плюсах мы уже поговорили: практически полная безотходность печати, простота конструкции и, следовательно, долговечность, низкая стоимость эксплуатации, высокая скорость работы. Есть и ещё один плюс — качество печати не снижается со временем (даже у лазерников фотобарабаны изнашиваются, здесь же этой проблемы нет). Кроме того, цвета печати яркие, как у дорогих «лазерников», а печатать твердочернильный принтер может на любой бумаге — хоть на газетной, хоть на картоне, лишь бы лист прогибался под барабан. А из-за невысокой температуры ролика и барабана никаких замятий из-за прилипания материала к валам — вечная болезнь «лазерников»! — тут быть не может.

Факт №2. Около 90% твердых бытовых отходов в России не уничтожаются, а подвергаются захоронению. Ежегодно в стране образуется порядка 40 миллионов тонн твердых бытовых отходов, и практически весь этот объем размещается на полигонах ТБО, санкционированных и не санкционированных свалках. На этом фоне применение твердочернильных принтеров с их минимальным использованием расходных материалов является заметным вкладом в экологическую ситуацию в стране и мире.

Тем не менее, отходы в принтере все-таки присутствуют, пусть их в 30 раз меньше, чем у лазерного конкурента. Дело в том, что при выключении принтера расплавленные чернила, поступившие в головку, снова застывают. А повторного расплава они не выдерживают — изменяется консистенция и цвет; приходится «сливать» то, что уже было расплавлено и застыло. Этот процесс занимает немало времени — запуск принтера из неработающего состояния может достигать 5−10 минут, поэтому рекомендуется отключать его от розетки как можно реже. Это нетрудно осуществить в офисе, но не всегда удобно дома, а при небольших объёмах печати раз в неделю вообще не имеет смысла.

Второй момент — это стойкость чернил. Хотя твердочернильный принтер перенял у «лазерника» скорость печати, да и водой отпечатки не смоешь, их механическая прочность довольно низка. Проще говоря, отпечаток можно соскоблить или нарушить с помощью сильного залома — с «лазером» так не сделаешь.

Факт №3. Твердые чернила не пачкаются, как не пачкается, например, свечной воск. Это отличает твердочернильную технологию от использования картриджей с тонером.

Все эти факторы позволяют твердочернильным принтерам идеально вписаться практически в любую нишу, где нужна быстрая и качественная печать при минимуме затрат и расходников. Например, для работы с документами, графиками и таблицами сложно придумать что-то лучшее, поэтому технология нашла широкое применение в деловой сфере, в офисах, на биржах, на предприятиях и в целом у пользователей, которые печатают много документации.

Сегодня твердочернильная печать — это ноу-хау Xerox. Компания постоянно совершенствует технологию, постепенно завоевывающую всё больший сегмент офисной печати. Технологию используют в том числе последние модели МФУ компании — Xerox ColorQube 8580/8880 и ColorQube 8900. Твердочернильная печать — это не технология будущего в том смысле, что она активно используется в настоящем. Но сегмент её использования закономерно растет, потому что полезные изобретения не могут долго оставаться в тени.

Изображение

Ответы на самые распространенные вопросы относительно твердочернильной печати можно найти на сайте Xerox.

Преимущества твердочернильной технологии
— низкий износ оборудования, долговечность и надёжность;
— простота замены и низкая стоимость расходников;
— практически полное отсутствие отходов;
— высокая скорость печати;
— стойкость отпечатков к размытию;
— возможность печати на широком спектре материалов.

Недостатки твердочернильной технологии
— нестойкость отпечатков к физическим воздействиям и высоким температурам;
— высокая длительность запуска после отключения от сети;
— утилизация застывших чернил после отключения от сети.



© Тим Скоренко. Популярная Механика. 6 мая 2015


Вернуться к началу
За это сообщение пользователю Rinki "Спасибо" сказали:
Амая, Варька
 Заголовок сообщения: 10 Интернет-технологий, которые старше, чем мы думаем
Новое сообщениеДобавлено: 13 май 2015, 06:33 
Не в сети
Совет старейшин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 сен 2014, 07:11
Сообщения: 5704
Медали: 6
Cпасибо сказано: 3254
Спасибо получено:
10352 раз в 4635 сообщениях
Страна: Россия
Баллы репутации:

10 Интернет-технологий, которые старше, чем мы думаем

Вы думаете, что Интернет-технологии — это что-то новое, только-только появившееся и стремительно растущее? А вот и нет. Большая часть того, что мы связываем с Интернетом — электронная почта, смайлики, селфи, спам, онлайн-игры — значительно старше многих из нас!

В принципе, многие на вопрос «когда появился Интернет?» ответят: где-то в шестидесятых. И не ошибутся. Но кто из вас догадывается, что первому селфи, например, 175 лет? Да и то, что мы называем спамом, появилось в эпоху, когда электричество было экзотическим видом энергии, а в мире царствовал пар. Итак, давайте посмотрим, какие Интернет-технологии появились давным-давно и только «притворяются» современными.
Символ @
Изображение

Символ @ («собака») насчитывает порядка 500 лет истории. Впервые он встречается в датируемых 1536 годом документах флорентийских купцов. Тогда он обозначал «по такой-то цене».В Интернет его «принес» Рэй Томлинсон, изобретатель электронной почты.
Первое сообщение
Изображение

Первое сообщение было отправлено одним человеком другому посредством компьютера в далеком 1965 году в Массачусетском технологическом институте. А электронная почта в современном понимании термина была разработана Рэем Томлинсоном в 1971-м.
Смайлики
Изображение

Смайлики впервые появились в типографском тексте 30 марта 1881 года. Их придумали журналисты сатирического журнала Puck. А 19 сентября 1982-го компьютерный инженер Скотт Фальман предложил своим коллегам использовать смайлы в электронной переписке.
Первое «SMS-сокращение»
Изображение

Первое «SMS-сокращение» придумал британский адмирал Джон Арбутнот Фишер в 1917 году. В своем письме к Черчиллю он с юмором упоминает сокращение фразы «Oh! My God!" до всем ныне известного OMG (или ОМГ).
Спам
Изображение

Бумажный «спам», рекламные объявления и прочий мусор, начали бросать в почтовые ящики ещё в начале XIX века. С появлением электронной почты спам закономерно стал цифровым.
Первое селфи
Изображение

Первое в истории селфи сделал в 1839 году американский пионер фотографии Роберт Корнелиус. Его автопортрет одновременно стал первым в истории снимком человеческого лица как такового.
Первая онлайн-игрушка
Изображение

Первую в мире онлайн-игрушку разработали Джон Далеск и Сайлас Уорнер в 1973 году. Она называлась Empire и могла одновременно поддерживать до 30 игроков.
Первые «нигерийские письма»
Изображение

Первые «нигерийские письма» появились в XVI веке! Классический сюжет «нигерийского письма» того времени назывался «Испанский узник». В нем получателю предлагалось заплатить залог за заключенного, который якобы знает местонахождение сокровищ. Таким образом мошенники бежали из тюрьмы.
Хакерские DoS-атаки
Изображение

Хакерские DoS-атаки начались ещё в 1960-х годах, причем не на компьютеры, а на факсы. Хакеры точно так же засыпали факсы-мишени бессмысленными сообщениями, перегружая их, как перегружают данными современные компьютерные системы.
Интернет
Изображение

И, наконец, сам Интернет. Его предок, сеть ARPANET, был запущен 2 сентября 1969 года — у APRANET много позже, в 1984-м, появился соперник, сеть NSFNet, действующая на тех же принципах и ставшая каркасом современного Интернета.

© Toptenz. Популярная Механика. 12 мая 2015 в 13:30


Вернуться к началу
За это сообщение пользователю Rinki "Спасибо" сказали:
Амая, Olga R, Варька, юлька
 Заголовок сообщения: Игровая консоль размером с кредитную карту
Новое сообщениеДобавлено: 14 май 2015, 05:10 
Не в сети
Совет старейшин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 сен 2014, 07:11
Сообщения: 5704
Медали: 6
Cпасибо сказано: 3254
Спасибо получено:
10352 раз в 4635 сообщениях
Страна: Россия
Баллы репутации:

Игровая консоль размером с кредитную карту

Американец Кевин Бейтс представил ультракомпактную игровую приставку размером с кредитную карту.



Восьмибитная игровая консоль Arduboy сделана на платформе Arduino. Она оснащена монохромным OLED-дисплеем диагональю 3,3 сантиметра, шестью кнопками, двумя динамиками, разъемом MicroUSB и аккумулятором, которого хватит на 8 часов работы.


Толщина гаджета составляет 5 миллиметров, что гораздо толще обещанных 1,6 мм, но Бейтсу пришлось пожертвовать размером ради прочности и емкости батареи. Задняя крышка сделана из металла, а спереди Arduboy щеголяет прозрачной панелью из поликарбоната. По словам разработчика, все игры для консоли будут сделаны на платформе с открытым кодом и приобретать их можно будет совершенно бесплатно.



Продажи Arduboy должны стартовать в октябре 2015 года — если Кевин соберет необходимые для производства средства с помощью Kickstarter.


© Kickstarter. Популярная Механика. 13 мая 2015 в 19:30


Вернуться к началу
За это сообщение пользователю Rinki "Спасибо" сказали:
Амая
 Заголовок сообщения: 120 горячих клавиш
Новое сообщениеДобавлено: 14 май 2015, 17:13 
Не в сети
Совет старейшин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 сен 2014, 07:11
Сообщения: 5704
Медали: 6
Cпасибо сказано: 3254
Спасибо получено:
10352 раз в 4635 сообщениях
Страна: Россия
Баллы репутации:

ADME писал(а):
120 горячих клавиш

Чтобы работать за компьютером было проще и быстрее, давно придумали горячие клавиши. И если вы знаете еще не все полезные комбинации, то вот отличная шпаргалка, которой с удовольствием пользуется и редакция AdMe.ru.

Изображение
Операционная система Windows
Ctrl+C — копировать. Для того чтобы увидеть содержание буфера обмена в MS Office, нажми Ctrl+C дважды.
Ctrl+N — создать новый документ.
Ctrl+O — открыть.
Ctrl+S — сохранить.
Ctrl+V — вставить.
Ctrl+W — закрыть окно.
Ctrl+X — вырезать.
Ctrl+Y — повторить отмененное действие.
Ctrl+Z — отменить последнее изменение.
Ctrl+Home — переместиться в начало документа.
Ctrl+End — переместиться в конец.
Windows+E — запустить Проводник Windows (Explorer).
Windows+D — свернуть все окна, перейдя на рабочий стол, или восстановить окна.
Windows+U — выключает компьютер.
Alt+Tab — позволяет переключаться между открытыми окнами. Удерживая Alt, нажми несколько раз Tab, выбери нужное изображение окна и отпусти клавиши. Кроме того, можно использовать сочетание Windows+Tab. В этом случае несколько нажатий Tab также позволяют выбрать нужное окно, после чего необходимо нажать Enter.
Alt+Tab+Shift и Windows+Tab+Shift прокручивают окна в обратном направлении. Alt — вызвать системное меню открытого окна. Работать в нем можно используя стрелки или Alt+буква. После нажатия Alt появляются подчеркнутые или выделенные буквы, нажатие которых открывает соответствующий раздел меню.
Shift+F10 — открыть контекстное меню текущего объекта и выбрать раздел можно с помощью стрелок Вверх/Вниз. Это сочетание заменяет нажатие правой кнопки мыши. Кроме того, в операционной системе Windows возможно задать индивидуальные комбинации клавиш для быстрого вызова программ. На рабочем столе кликни по ярлыку нужной программы правой кнопкой мыши и выбери раздел «Свойства». В диалоговом окне найди вкладку «Ярлык». В поле «Быстрый вызов» введи желаемую клавишу. Ctrl+Alt перед выбранной клавишей появятся автоматически. Затем нажмите Оk. Для вызова нужной программы нужно будет использовать Ctrl+Alt+заданная клавиша.
Ctrl+Shift+Esc — вызов диспетчера задач.

MS Word
Ctrl+Space — убрать форматирование с выделенного участка. Изменяет форматирование вводимого дальше текста.
Ctrl+0 — изменить интервал между абзацами.
Ctrl+1 — задает одинарный интервал между строк.
Ctrl+2 — задает двойной интервал между строк.
Ctrl+5 — задает полуторный интервал между строк.
Alt+Shift+D — выводит текущую дату.
Alt+Shift+T — выводит текущее время.

MS Excel
F2 — открывает ячейку и позволяет проводить редактирование.
Ctrl+пробел — выбрать колонку.
Ctrl+Enter — заполнить выделенные ячейки одинаковыми данными.
Shift+пробел — выбрать ряд.
Ctrl+Home — переместиться в начало документа, ячейка A1 становится активной.
Ctrl+Page Up — перейти на следующий лист книги.
Ctrl+Page Down — перейти на предыдущий лист книги.
Ctrl+1 — открыть окно формата ячеек.
Ctrl+Shift+4 (Ctrl+$) — применить денежный формат с двумя знаками после запятой.
Ctrl+Shift+5 (Ctrl+%) — применить процентный формат.
Ctrl+: (Ctrl+двоеточие) — вывести текущее время.
Ctrl+; (Ctrl+точка с запятой) — вывести текущую дату.
Ctrl+" (Ctrl+двойная кавычка) — скопировать верхнюю ячейку в текущую.

Google Chrome
F6, Ctrl+L или Alt+D — перемещает на доступную для ввода с клавиатуры область и выделяет ее содержимое, например, в адресную строку.
F11 — открывает текущую страницу в полноэкранном режиме, для того чтобы выйти из этого режима нужно снова нажать F11.
Alt+Home — открывает домашнюю страницу в текущей вкладке.
Backspace или Alt+стрелка влево — вернуться на предыдущую страницу в истории.
Shift+Backspace или Alt+стрелка вправо — переход на следующую страницу в истории.
Ctrl+Shift+Delete — вызывает диалоговое окно «Очистить историю».
Ctrl+Enter — добавляет www. перед введенным в адресную строку и .com после (то есть набранное вами google становится http://www.google.com).
Ctrl+Shift+N — открывает новое окно в режиме инкогнито.
Ctrl+Tab или Ctrl+Page Down — переход на следующую вкладку.
Ctrl+Shift+Tab или Ctrl+Page Up — переход на предыдущую вкладку.
Ctrl+Shift+T — заново открывает последнюю закрытую вкладку.
Ctrl+Shift+J — открывает инструмент разработчика, где можно просматривать исходный код страницы.
Shift+Alt+T — переход к инструментам браузера; стрелки — перемещение между инструментами, Enter — выбор инструмента.
Shift+Esc — открывает «Диспетчер задач».
Ctrl++ (плюс) — увеличивает масштаб страницы.
Ctrl+— (минус) — уменьшает масштаб страницы.
Ctrl+0 — возвращает стандартный (100%-ный) масштаб страницы.
Ctrl+1Ctrl+8 — переход на вкладку с соответствующим порядковым номером.
Ctrl+9 — переход на последнюю вкладку; поиск в установленном по умолчанию поисковике.
Ctrl+D — сохраняет текущую страницу как закладку.
Ctrl+F или Ctrl+G — вызывает окно поиска текста.
Ctrl+H — открывает страницу истории.
Ctrl+J — открывает страницу загрузок.
Ctrl+K или Ctrl+E — перемещает в адресную строку.
Ctrl+N — открывает новое окно.
Ctrl+O — вызывает окно открытия файла.
Ctrl+P — запускает печать текущей страницы.
Ctrl+R или F5 — обновляет текущую страницу.
Ctrl+S — сохраняет текущую страницу.
Ctrl+T — открывает новую вкладку.
Ctrl+U — открывает страницу с ее исходным кодом. Стоит отметить, что ввод в адресной строке «view-source:адрес страницы» также открывает исходный код страницы.
Ctrl+W или Ctrl+F4 — закрывает всплывающее окно или текущую вкладку. Кроме того, при переходе по ссылкам в Google Chrome можно забыть о правой кнопке мыши при помощи следующих замечательных комбинаций: Ctrl+нажатие на ссылку (либо нажатие на ссылку средней кнопкой мыши или колесом прокрутки) — открывает ссылку в новой вкладке, при этом оставляет старую текущей; Ctrl+Shift+нажатие на ссылку (либо Shift+нажатие на ссылку средней кнопкой мыши или колесом прокрутки) — открывает ссылку в новой вкладке и переключает на нее; Shift+нажатие на ссылку — открывает ссылку в новом окне.

Mozilla Firefox
F5 — обновляет страницу.
Пробел — прокручивает страницу вниз.
Shift+пробел —прокручивает страницу вверх.
Alt-Home — открывает домашнюю страницу.
Ctrl+Shift+T — заново открывает последнюю закрытую вкладку; / — открывает окно поиска по мере ввода текста.
Ctrl++ (плюс) — увеличивает масштаб страницы.
Ctrl± (минус) — уменьшает масштаб страницы.
Ctrl+D — сохраняет текущую страницу как закладку.
Ctrl+F — вызывает окно поиска текста.
Ctrl+K — переход на панель поиска.
Ctrl+L — переход в адресную строку.
Ctrl+T — открывает новую вкладку.
Ctrl-W — закрывает вкладку; в качестве дополнения — использование закладок с ключевыми словами. Для того чтобы запомнить понравившийся или часто посещаемый сайт — создавай закладку. После ее сохранения с помощью щелчка правой кнопкой мыши на этой закладке, открой ее свойства. Укажи «краткое имя» (оно же ключевое слово), сохрани. В результате в адресной строке можно напрямую вводить это слово, что приведет к открытию нужной страницы.

Gmail
Tab+Enter — отправляет письмо; / — перемещает в окно поиска.
A — написать ответ всем.
C — создать новое письмо.
F — переслать письмо.
K — открывает предыдущую цепочку писем либо перемещает курсор на предыдущий контакт.
J — открывает следующую цепочку писем либо перемещает курсор на следующий контакт.
M — скрывает цепочку писем, последующая переписка не попадает во входящие.
N — открывает следующее письмо в цепочке писем.
P — открывает предыдущее письмо в цепочке.
R — написать ответ на письмо.
X — выбирает цепочку писем, после чего ее можно удалить, скрыть или применить другое действие из выпадающего списка.
G+C — открывает список контактов.
G+I — открывает папку входящих сообщений.
G+S — переходит к списку помеченных сообщений.
Y+O — сохраняет текущую цепочку писем и открывает следующее письмо;
#+O (или ]) — удаляет цепочку писем и открывает следующее письмо.
Ctrl+S — сохраняет письмо как черновик.

Операционная система Mac
Option+Cmd+D — отображает или скрывает панель.
Dock Cmd+Option+H — скрывает все программы, кроме той, в которой ты работаешь.
Cmd+W — закрывает активное открытое окно.
Option+Cmd+W — закрывает все окна.
Option+Cmd+стрелка вправо — раскрывает каталог и/или подкаталог в списке в Finder.
Cmd+[ — переходит к предыдущей папке.
Cmd+] — переходит к следующей папке.
Cmd+Shift+3 — копирует экран в буфер обмена.
Cmd+Shift+4 — копирует только часть экрана в буфер обмена.
Shift+Option+Cmd+Q — мгновенный выход.
Shift+Cmd+Q — выходит через 2 минуты.
Shift+Cmd+Delete — очищает корзину.
Cmd+T — открывает новое окно в Safari.
Cmd+K — открывает соединение с сервером.
Shift+Cmd+? — вызывает окно помощи.
С — загружает DVD-диск, компакт-диск, USB-накопитель.
Cmd+Option+I — открытие окна «Инспектор».
Cmd+Option+Esc — выбирает программу для принудительного завершения.
Cmd+ Option+кнопка питания — переводит компьютер в спящий режим.
Cmd+Сtrl+кнопка питания — принудительная перезагрузка компьютера.
Cmd+Option+Сtrl+кнопка питания — закрытие всех программ и выключение компьютера.

© ADME.ru. 12 апреля 2015


Вернуться к началу
За это сообщение пользователю Rinki "Спасибо" сказали:
Амая, Marina-Helena, Melany, Olga R
 Заголовок сообщения: АНБ США использует настоящий Skynet
Новое сообщениеДобавлено: 15 май 2015, 14:10 
Не в сети
Совет старейшин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 сен 2014, 07:11
Сообщения: 5704
Медали: 6
Cпасибо сказано: 3254
Спасибо получено:
10352 раз в 4635 сообщениях
Страна: Россия
Баллы репутации:

АНБ США использует настоящий Skynet

Как мы помним из «Терминатора», система Skynet представляла собой компьютер для управления системой ПРО и ядерными ракетами Пентагона. Однажды Skynet обрела сознание и при попытке дезактивации приняла решение об уничтожении человечества, развязав ядерную войну.

Как удалось выяснить журналистам, Агентство Национальной Безопасности США, которое занимается радиотехнической и электронной разведкой в интересах Министерства обороны, использует засекреченную программу под названием… Skynet. К счастью, в отличие от фильма, ее полномочия ограничены поиском людей, связанных с международными террористическими организациями.
В частности, стало известно, что Skynet отслеживала передвижения определенной группы людей в Пакистане с помощью их мобильных телефонов и передавала данные спецслужбам, на том основании, что их геолокационные данные напоминают перемещения членов Аль-Каиды.

При этом система не слишком надежна. К примеру, известный журналист международной телекомпании Al Jazeera Ахмад Зайдан был записан программой Skynet в ряды террористов.
Программе показалось подозрительным, что журналист присутствовал на всех событиях, так или иначе связанных с деятельностью преступных группировок, хотя он бывал там пост фактум в качестве журналиста. Кроме того, программа учитывает такие действия, как частую смену SIM-карт и использование абонентом только входящих вызовов, а также мониторит посещение аэропортов.

© The Intercept. Популярная Механика. 14 мая 2015 в 15:00


Вернуться к началу
За это сообщение пользователю Rinki "Спасибо" сказали:
Амая, Варька
 Заголовок сообщения: Новая технология значительно ускорит распознавание речи и из
Новое сообщениеДобавлено: 16 май 2015, 05:52 
Не в сети
Совет старейшин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 сен 2014, 07:11
Сообщения: 5704
Медали: 6
Cпасибо сказано: 3254
Спасибо получено:
10352 раз в 4635 сообщениях
Страна: Россия
Баллы репутации:

HI-TECH@MAIL.RU писал(а):
НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ЗНАЧИТЕЛЬНО УСКОРИТ РАСПОЗНАВАНИЕ РЕЧИ И ИЗОБРАЖЕНИЙ
Ученые продолжают развивать технологии более точного распознавания окружающей действительности машинами. На этот раз исследователям удалось продемонстрировать технологию, позволяющую значительно усовершенствовать распознавание голоса и изображения, используя для этого ранее представленную магнонную голографическую память.

Группа исследователей из Калифорнийского университета, Инженерного колледжа Борнс в Риверсайде и Российской Академии Наук решила серьезно развить оборудование распознавания речи и изображений. Ранее эта же коллегия, используя те же наработки, продемонстрировала новый тип голографического запоминающего устройства, которое обеспечивает беспрецедентные показатели хранения и обработки данных в электронных приборах за счет техники передачи информации с помощью спиновых волн вместо оптических лучей для устройств хранения и обработки данных.
Ранее данная разработка выступала только в качестве устройства памяти, но теперь ученым и инженерам удалось подстроить технологию для ее использования в качестве логического элемента.

Распознавание сфокусировано на поиске закономерностей и шаблонов в получаемых данных. За счет использования спиновых волн достигнута беспрецедентная скорость работы сопоставления получаемой информации с существующей базой данных. Непреодолимое преимущество базируется на более короткой длине волны, а важным преимуществом выступает возможность интеграции таких спиновых девайсов с уже существующими микросхемами.

Изображение

Процедура распознавания занимает около 100 наносекунд — столько времени необходимо на распространение спиновых волн и создание интерференционной картины. Еще одним неоспоримым преимуществом выступает параллельная работа всех входных портов, то есть скорость распознавания цифр от 0 до 999 и от 0 до 10 000 000 занимает одинаковый отрезок времени.

Изображение

На данном этапе магнонная голография может выступать как уникальное хранилище информации, так и супербыстрый анализатор информации, а в будущем данная технология может стать индустриальным стандартом для множества объектов. Потенциально, именно в этом направлении может пойти развитие привычных микросхем после достижения минимально возможного фабричного техпроцесса.

© HI-TECH@MAIL.RU. 12 мая 2015 в 11:25


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Интересные факты о компьютерах
Новое сообщениеДобавлено: 16 май 2015, 13:24 
Не в сети
Банъ
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06 окт 2014, 21:52
Сообщения: 2696
Медали: 1
Cпасибо сказано: 1465
Спасибо получено:
2172 раз в 1078 сообщениях
Страна: Гондурас
Титул: Я не такая! Я жду трамвая...
Баллы репутации:

Вот ! :11DD

Изображение

_________________
За что же, не боясь греха,
Кукушка хвалит Петуха?
За то, что хвалит он Кукушку.


Вернуться к началу
За это сообщение пользователю Алекса "Спасибо" сказали:
Варька
 Заголовок сообщения: Re: Интересные факты о компьютерах
Новое сообщениеДобавлено: 16 май 2015, 18:38 
Не в сети
Совет старейшин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 сен 2014, 07:11
Сообщения: 5704
Медали: 6
Cпасибо сказано: 3254
Спасибо получено:
10352 раз в 4635 сообщениях
Страна: Россия
Баллы репутации:

Алекса писал(а):
Вот ! :11DD
Изображение
А вдруг поверит ?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Интересные факты о компьютерах
Новое сообщениеДобавлено: 16 май 2015, 19:20 
Не в сети
Админiстраторъ
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 авг 2010, 14:13
Сообщения: 39435
Откуда: Приморье
Медали: 15
Cпасибо сказано: 47107
Спасибо получено:
31673 раз в 18617 сообщениях
Страна: Россия
Титул: Форумный чудак....
Алекса писал(а):
Вот ! :11DD

Изображение

не правда это... :-PPP не писала я этого... и тилипона у меня такого нетути... :PPPP

_________________
Ты должен сделать добро из зла, потому что его больше не из чего сделать (Роберт Пен Уоррен)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Новый сервис распознает любое изображение
Новое сообщениеДобавлено: 19 май 2015, 05:12 
Не в сети
Совет старейшин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 сен 2014, 07:11
Сообщения: 5704
Медали: 6
Cпасибо сказано: 3254
Спасибо получено:
10352 раз в 4635 сообщениях
Страна: Россия
Баллы репутации:

Новый сервис распознает любое изображение
Американская компания Wolfram Research разработала очередную программу, способную ответить на вопрос «Что изображено на картинке?».

Технология основана на анализе признаков изображения с помощью искусственных нейронных сетей. Программный алгоритм определяет возможные варианты объекта и затем, в процессе обработки, постепенно сужает диапазон выбора до наиболее вероятного.

Каждый слой нейронной сети работает на разных уровнях детализации: сначала выявляется яркость и цвет отдельных пикселей, а затем их расположение и повторяемость на изображении. Программа является самообучающейся: при указании на ошибку она запоминает признаки неверно опознанной фотографии и включает их в алгоритм.

Основатель компании Стивен Вольфрам утверждает, что работать с системой очень интересно, а допускаемые ей ошибки являются вполне «человеческими».

© Популярная Механика. Image Identification Project. 18 мая 2015 в 18:00


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Ардуино всемогущий
Новое сообщениеДобавлено: 21 май 2015, 16:51 
Не в сети
Совет старейшин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 сен 2014, 07:11
Сообщения: 5704
Медали: 6
Cпасибо сказано: 3254
Спасибо получено:
10352 раз в 4635 сообщениях
Страна: Россия
Баллы репутации:

Ардуино всемогущий: Электроника по-взрослому
Этот конструктор не предложит вам построить ничего феерического и сногсшибательного.
И его уж точно нельзя назвать игрушкой. Но с его помощью можно в кратчайшие сроки
приобрести весьма обширные навыки, которые послужат входным билетом в мир
безграничных возможностей современной электроники.


Очень многие люди в деталях представляют себе, как устроен автомобиль. Многие даже строят собственные машины, игрушечные и настоящие, сделав это своим хобби. Достаточно один раз разобрать автомобильный двигатель, чтобы увидеть (и навсегда запомнить) клапаны, через которые цилиндр наполняется топливом и воздухом, камеру сгорания, в которой воспламеняется смесь, шатуны и коленчатый вал, которые заставляют вращаться маховик.

Если вы разберете пульт от телевизора, вы увидите микросхемы и электронные компоненты. Их внешний вид мало что расскажет вам о том, как все это работает. Примерно так же в разобранном виде выглядят компьютерная мышь, мобильный телефон или аудиоплеер. Чтобы самостоятельно собирать, а тем более проектировать современную электронику, нужно обладать глубокими познаниями в области электротехники, уметь на все лады склонять закон Ома, разбираться в программировании и дружить с паяльником. Поэтому хобби, связанные с электроникой, как правило, остаются уделом людей со специальным образованием.

Набор под названием «Матрешка Z» от компании «Амперка» призван в кратчайшие сроки ликвидировать электронную безграмотность пользователя и научить его обращаться с универсальным контроллером Arduino.

Умный чип
Контроллер — это миниатюрный компьютер с набором входов и выходов, работающий по заранее написанной программе. Микросхема-контроллер обязательно присутствует в вышеупомянутых телефоне, плеере и пульте, равно как в практически любом современном электронном устройстве.

Контроллер — вещь сама по себе универсальная. Ко входам можно подключить как обычные кнопки (пульт), так и температурные датчики (кондиционер), модули беспроводной связи (телефон) и даже электрогитару (цифровой процессор эффектов). Выходы также могут управлять чем угодно. Задача контроллера — измерять электрическое напряжение на входах и подавать напряжение на выходы в соответствии с программой.
Arduino — один из самых распространенных контроллеров. Он чрезвычайно удобен для постройки прототипов электронных устройств и поэтому пользуется популярностью среди любителей, студентов и вполне серьезных изобретателей по всему миру. На то есть несколько веских причин.

Во-первых, Arduino действительно универсален. С помощью специальных плат расширения его можно обучить общению с другими устройствами по Wi-Fi, Bluetooth иGPRS, принимать SMS-сообщения и телефонные звонки. Встроенные библиотеки протоколов позволяют Arduino общаться с сервоприводами и сенсорами, распространенными в современной робототехнике. Открытая архитектура софта и железа позволяет более продвинутым пользователям с легкостью настроить его под любые нужды.

Во-вторых, Arduino использует несколько упрощенный язык программирования, с которым легко освоиться даже начинающим пользователям. Контроллер представляет собой не просто микросхему, а плату с готовой схемой питания и интерфейсами для подключения к компьютеру, входным и выходным компонентам.

Наконец, Arduino дешев. Не настолько, чтобы использовать его в оптовом промышленном производстве (для этого лучше применять отдельные чипы), но как раз настолько, чтобы любой изобретатель, дизайнер или программист, у которого есть оригинальная идея, мог приобрести контроллер и создать на его основе действующий прототип.

Интенсивный курс
Продажей Arduino в России занимается компания «Амперка». Продукт этот полезный и нужный, но не простой: чтобы начать им пользоваться, нужно разбираться в схемотехнике и программировании. Чтобы помочь всем творческим энтузиастам освоиться с контроллером, «Амперка» выпускает ознакомительные наборы, один из которых и попал нам в руки. Помимо самого Arduino в набор входит монтажная доска, всевозможные радиодетали, блок питания, интерфейсный кабель, комплект проводов — в общем, все необходимое, чтобы построить несколько простых схем и начать ставить собственные эксперименты.

Еще одна важная часть обучающей системы — видеоуроки от выпускника Корнеллского университета Джереми Блюма, в которых инженер шаг за шагом демонстрирует сборку схем и программирование контроллера, подробно объясняя, как именно все это действует.

Первое, чему учит нас Джереми, — это работа с монтажной доской. Оказывается, чтобы экспериментировать с электроникой, вовсе не обязательно постоянно дымить паяльником.

Второй важнейший урок — это практическое применение закона Ома. Постоянные читатели помнят, что мы и раньше сталкивались с контроллерами — в конструкторе Lego Mindstorms и роботе Robonova. Эти контроллеры предназначены для работы с фиксированным набором компонентов (сервоприводы и датчики для роботов), которые идеально подобраны и подходят друг к другу. Arduino — универсальный контроллер, его можно использовать с любыми компонентами, каждый из которых рассчитан на собственное напряжение и ток. Джереми просто и наглядно объясняет, как с помощью резисторов доставить ровно необходимое количество электричества в любую точку схемы.

К основам схемотехники относится и решение задачи об устранении помех и наводок, которые Arduino может ошибочно принять за управляющие сигналы. Мы учимся использовать стягивающие резисторы и стабилизирующие конденсаторы, чтобы поведение схемы было контролируемым. Упражняясь в программировании, первым делом создаем простые схемы: ночник, управляемый уровнем освещения в комнате, электродвигатель, совершающий движения по заданному алгоритму. В более сложных примерах мы учимся принимать данные с компьютера и управлять им с помощью Arduino — к примеру, создаем некое подобие джойстика, способного менять цвет монитора. Подробные уроки по подключению к чипу более сложных устройств, таких как текстовые экраны, модули беспроводной связи, сервоприводы, можно найти на сайтах сообщества Arduino.

В следующий раз, увидев на киноэкране управляемую эсэмэсками бомбу замедленного действия, собранную безумным ученым в классическом образе, вы будете отлично представлять себе, как именно она устроена. При желании вы даже сможете собрать такую сами. В ближайших номерах «Популярной механики» мы обязательно продемонстрируем, как с помощью Arduino можно сконструировать что-нибудь полезное.

Провода
Изображение
«Резать красный или зеленый» — вот главный вопрос всей жизни для любого сапера.

На самом деле, какого цвета провода использовать в схеме — исключительно дело вкуса. Так что никогда не ставьте на цвет провода свою жизнь.

Конденсаторы
Изображение
Конденсатор можно представить как маленький аккумулятор, который очень быстро заряжается и разряжается.

Конденсаторы применяются для стабилизации напряжения питания — постоянно заряжаясь и разряжаясь, они сглаживают шумы. Фильтрующий конденсатор позволяет отделить изменяющуюся составляющую сигнала от постоянной, к примеру, если в цепь с источником питания включен электретный микрофон.

Доска для прототипирования
Изображение
Чтобы попробовать в деле только что придуманную электронную схему и поэкспериментировать с подбором компонентов, вовсе не обязательно каждый раз браться за паяльник.

Для быстрой и надежной сборки схем существует доска для прототипирования, или монтажная доска. Она состоит из многочисленных разъемов, соединенных определенным образом. По правому и левому краю доски идут две пары рельс питания. Все эти контакты соединены по вертикали и служат для подключения компонентов к источнику тока. Если рельсы питания напоминают столбцы таблицы, то все остальные контакты объединены в строчки, по горизонтали. На них располагаются электронные компоненты: микросхемы, транзисторы, резисторы, конденсаторы. Все они соединяются в нужную схему с помощью перемычек. Набор перемычек разной длины также входит в комплект.

Контроллер arduino uno
Изображение
Arduino Uno — это базовый контроллер семейства Arduino, идеально подходящий для решения большинства задач.

У него есть 14 контактов, которые могут служить и входами, и выходами, serial-интерфейс для подключения к компьютеру, USB-порт. Для более специфических задач могут подойти другие платы. Arduino Mega содержит большее количество входов, выходов и serial-портов. Arduino Nano — это аналог Uno в ультракомпактном исполнении. Бесчисленные платы расширения готовы превратить ваш Arduino в Wi-Fi-роутер, мобильный телефон, музыкальный инструмент или робот.

Резисторы
Изображение
Набор учит нас применять резисторы по нескольким типичным схемам. Схема делителя напряжения, состоящая из пары резисторов, позволяет управлять напряжением в любой точке схемы. Токоограничивающий резистор защищает маломощные компоненты от перегрева. Кроме того, применяются стягивающие и подтягивающие резисторы, которые отводят наводки и помехи в землю от входов контроллера во избежание случайных срабатываний.

Arduino - универсальный контроллер, способный работать практически с любыми электронными компонентами. Каждый компонент рассчитан на свой ток и напряжение.

Полупроводники
Изображение
Транзисторы и диоды — это свое-образные ворота, которые мы ставим на пути течения тока.

Диод позволяет току течь только в одном направлении. В частности, диоды незаменимы для превращения переменного тока в постоянный. Транзистор позволяет нам управлять большим напряжением или током с помощью слабого управляющего сигнала. К примеру, Arduino слишком слаб, чтобы запитать электродвигатель с собственного выхода. Однако он может подавать управляющий сигнал на транзистор, который откроет ворота для большого потока электричества, необходимого мотору.

Светодиоды
Изображение
Светодиоды незаменимы для отладки программ, так как их свечение наглядно демонстрирует наличие сигнала. В то же время они настолько экономичны, что им с лихвой хватает питания от выходов Arduino. Чтобы диоды не перегревались и служили долго, их необходимо подключать через токоограничивающий резистор.

Светодиод - современный, экономичный, яркий источник света различных цветов.

Источники сигнала
Изображение
Контроллер управляет потребителями тока по команде, а команда должна откуда-то поступить.

Для управления схемами в комплект входит несколько кнопок и переменный резистор. Есть компоненты и поинтереснее: термистор изменяет собственное сопротивление в зависимости от температуры, а фоторезистор реагирует на количество падающего на него света.

Адаптер питания
Изображение
При работе с Arduino адаптер может потребоваться в двух случаях. Во-первых, если вы хотите, чтобы чип работал по заранее написанной программе без участия компьютера. Во-вторых, если мощность потребителей схемы слишком велика, чтобы USB-разъем компьютера мог ее предоставить. Классический пример прожорливого потребителя — электродвигатель или сервопривод.

В комплект входит универсальный адаптер питания с переключателем напряжения и исчерпывающим набором разъемов.

Цифровой индикатор
Изображение
И вновь классический атрибут киношной бомбы, который представляет собой семь светодиодов, расположенных в виде восьмерки.

Чтобы управлять цифровым индикатором с помощью Arduino, пришлось бы задействовать семь выходов контроллера, а это весьма расточительно. Входящая в комплект микросхема-счетчик позволяет подключить многоразрядный дисплей (несколько индикаторов) с помощью всего двух выходов.

Сервопривод
Изображение
Электродвигатель с обратной связью, или сервопривод — это компонент, без которого немыслима современная робототехника.

Помимо контактов питания сервопривод имеет еще и управляющий контакт. С его помощью контроллер может подать мотору команду повернуться строго на определенный угол. Arduino умеет общаться с сервоприводами по специальному протоколу. Для этого не нужно писать отдельную программу, достаточно просто указать необходимый угол поворота.


© Популярная Механика. Сергей Апресов. 20 августа 2012


Вернуться к началу
За это сообщение пользователю Rinki "Спасибо" сказали:
Olga R
 Заголовок сообщения: Re: Ардуино всемогущий
Новое сообщениеДобавлено: 21 май 2015, 21:32 
Не в сети
Совет старейшин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 июл 2012, 19:41
Сообщения: 3680
Откуда: Санкт-Петербург
Медали: 2
Cпасибо сказано: 2208
Спасибо получено:
6554 раз в 2440 сообщениях
Страна: Россия
Баллы репутации:

Эх..... мдяя.....
Rinki писал(а):
Поэтому хобби, связанные с электроникой, как правило, остаются уделом людей со специальным образованием.
Эта фраза ключевая. Ибо сейчас на форумах видно "умных с Ардудиной", которые ва-а-аще ничего не знают и знать не хотят.
Rinki писал(а):
Arduino — один из самых распространенных контроллеров.
"Arduino — торговая марка аппаратно-программных средств для построения простых систем автоматики и робототехники, ориентированная на непрофессиональных пользователей." (с) Вики
Это нифига не контроллер! В ардуинках стоят разные контроллеры: AVR, ARM, не уверена насчет PIC.
Да, AVR'ки можно назвать "самым распространенным", правда PIC'овщики будут спорить :)
Rinki писал(а):
Продажей Arduino в России занимается компания «Амперка».
Рекламу в этом вижу я.
Ардуинки кто только тут не продает, точнее перепродает - все это к нам приходит из Китаев. И купить прямо там - куда дешевле! 100 рупий там (с доставкой) напротив 400-500 тут. :dostali:
Rinki писал(а):
Arduino использует несколько упрощенный язык программирования, с которым легко освоиться даже начинающим пользователям.
Я чуть рыбкой не подавилась. :1ROFL:
Ардуино-студия - это оболочка поверх gcc, это чистый и незамутненный С. Назвать его "простым" - это шикарно!
А не, всё же "замутненный" он - либами ардуиновскими.
Что порождает смешное. Сделать "мигание лампочкой" по видео-уроку могут все, а что-то более сложное или чуть-чуть ИНОЕ, чем в уроке - и опа, тупняк и плач на форуме.


Вернуться к началу
За это сообщение пользователю sasha75 "Спасибо" сказали:
Marina-Helena
 Заголовок сообщения: Re: Интересные факты о компьютерах
Новое сообщениеДобавлено: 22 май 2015, 02:52 
Не в сети
Банъ
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06 окт 2014, 21:52
Сообщения: 2696
Медали: 1
Cпасибо сказано: 1465
Спасибо получено:
2172 раз в 1078 сообщениях
Страна: Гондурас
Титул: Я не такая! Я жду трамвая...
Баллы репутации:

sasha75 писал(а):
Сделать "мигание лампочкой" по видео-уроку могут все

Для того что бы помигать фанариком на смартфоне даже Ардудина не нужна. :))))

_________________
За что же, не боясь греха,
Кукушка хвалит Петуха?
За то, что хвалит он Кукушку.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Интересные факты о компьютерах
Новое сообщениеДобавлено: 22 май 2015, 09:12 
Не в сети
Совет старейшин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 июл 2012, 19:41
Сообщения: 3680
Откуда: Санкт-Петербург
Медали: 2
Cпасибо сказано: 2208
Спасибо получено:
6554 раз в 2440 сообщениях
Страна: Россия
Баллы репутации:

Алекса писал(а):
Для того что бы помигать фанариком на смартфоне даже Ардудина не нужна. :))))
Для того, чтобы помигать фонариком - даже смартфон не нужен! :-PPP :-D


Вернуться к началу
За это сообщение пользователю sasha75 "Спасибо" сказали:
Rinki
 Заголовок сообщения: Re: Интересные факты о компьютерах
Новое сообщениеДобавлено: 22 май 2015, 16:33 
Не в сети
Совет старейшин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2010, 11:38
Сообщения: 9001
Откуда: Амстердам ;-)
Медали: 7
Cпасибо сказано: 9988
Спасибо получено:
11772 раз в 5471 сообщениях
Страна: Нидерланды
Титул: добрая ведьма)
Баллы репутации:

http://news.rambler.ru/30295757/

Россиянин собрал уникальный компьютер за 3600 рублей

Изображение

Пользователь российского сервиса коллективных блогов D3 рассказал о своем опыте сборки необычного компьютера на базе Android-флешки — портативного компьютера, подключаемого к порту USB для просмотра видео через интернет. На историю обратил внимание сайт TJournal.

По словам пользователя под ником Afanasyev, он решил сделать настольный компьютер-моноблок на базе Android — в качестве средства развлечения для ребенка. Главная проблема, как утверждает автор топика, заключалась в том, что у монитора, который стал основной для нового компьютера, не было входа HDMI. Поэтому пользователю пришлось заказать в китайском интернет-магазине специальный «адаптер-декодер с отдельными выходами на VGA и звуком», чтобы иметь возможность выводить не только картинку, но и звук.

Управление необычным компьютером, как утверждает его создатель, осуществляется только мышкой, однако при желании можно подключить и клавиатуру. Причину такого подхода автор проекта объясняет тем, что ребенок не смог управлять Android-флешкой при помощи пульта дистанционного управления.

В число компонентов, которые понадобились для создания детского компьютера, также вошли тройник-удлинитель, адаптер питания, USB-кабель и другие аксессуары, а также две металлические пластины для крепежа. Стоимость конечного устройства составила около 3600 рублей — монитор достался автору бесплатно.

По словам Afanasyev, ребенок остался доволен новой «игрушкой», однако все равно требует планшет.

_________________
Люблю всякой ерундой заниматься :-D Ерунду можно посмотреть тут или тут и даже тут :-D


Вернуться к началу
За это сообщение пользователю юлька "Спасибо" сказали:
Marina-Helena, Rinki, Зина
 Заголовок сообщения: 10 необычных компьютерных клавиатур
Новое сообщениеДобавлено: 01 июн 2015, 17:46 
Не в сети
Совет старейшин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 сен 2014, 07:11
Сообщения: 5704
Медали: 6
Cпасибо сказано: 3254
Спасибо получено:
10352 раз в 4635 сообщениях
Страна: Россия
Баллы репутации:

© Популярная Механика. theverybesttop10.com. 30 мая 2015
10 необычных компьютерных клавиатур

Десять лет изобретатель первой коммерчески успешной печатной машинки Кристофер Шоулз работал
над раскладкой QWERTY. Титанический труд был завершен в 1878 году, после чего клавиатура обрела
свой классический вид, которому осталась верна с приходом компьютерной эры.


Классика актуальна и поныне: зачем переделывать то, что было продумано до мелочей и прошло проверку временем? Но при неизменном содержании современная клавиатура способна принимать новые и порой весьма причудливые формы. А иначе как угнаться за растущими потребностями гаджетоманов и эстетов всех мастей!

Беспроводная мини-клавиатура с тачпадом
Чтобы набирать текст и отправлять сообщения с помощью беспроводной мини-клавиатуры с тачпадом, достаточно всего двух — но больших!— пальцев. Роман так не напишешь, но переписка в мессенджере получается довольно оживленной.
Изображение
Шарообразная клавиатура
Одна из первых печатных машинок, разработанная датским изобретателем Расмусом Маллингом-Хансеном, имела клавиатуру в форме полусферы и называлась «пишущим шаром Хансена». К идее шарообразной клавиатуры возвращаются и в наше время. Но пока — без успешного применения на практике
Изображение
Happy Hacking Keyboard Professional HP Japan
На первый взгляд, в клавиатуре Happy Hacking Keyboard Professional HP Japan от японской компании PFU Ltd нет ничего особенного. Кроме цены — $ 4400. Высокая стоимость обусловлена ручной сборкой и богатой отделкой. Клавиатуру покрывают натуральным лаком Urushi, который не только дорог сам по себе, но и требует сложной технологии нанесения и сушки.
Изображение
Клавиатура из пивных банок
Клавиатуру из 44 пивных банок построили в 2012 году в Бухаресте (Румыния). «Клавиши» подсоединялись к сенсорному емкостному устройству ввода на базе платы Аrduino, а текст выводился на большой телеэкран через одноплатный компьютер Raspberry Pi.
Изображение
Клавиатура-коврик
Набрал сообщение — заодно и размялся. Видимо, именно такие цели преследовали создатели 3-метровой клавиатуры-коврика.
Изображение
Клавиатура SafeType
Клавиатура SafeType гордо именуется «эргономичной» — то есть, обеспечивающей максимум комфорта при работе. Но несмотря на обещания, что вертикально расположенные клавиши снимут нагрузку с запястий, популярной эта модель так и не стала. Вероятно, освоить ее удается лишь тем, кто закончил музыкальную школу по классу аккордеона.
Изображение
Клавиатура-''газон''
Нет, люди пока не научились выращивать ухоженный газон между клавишами клавиатуры. Но хотя бы создали видимость зеленых насаждений. Поверхность клавиатуры Midori Turf покрыта 2-миллиметровыми ворсинками, которые на ощупь напоминают коротко стриженную траву. Такого эффекта удалось добиться с помощью технологии электростатического флокирования (создания «бархатной поверхности»).
Изображение
Клавиатура с тарелкой
Ешь и работай, работай и ешь. Такова основная концепция клавиатуры My Soft Office от голландского дизайнера Хеллы Йонгериус. В массовое производство модель не запустили по одной причине: пока еще никто не придумал, как мыть клавиатуру вместе с тарелкой.
Изображение
Стеклянная клавиатура
Стеклянная клавиатура, созданная инженером Джейсоном Гиддингсом, работает на основе инфракрасных светодиодов, которые излучают не видимый человеческому глазу свет. При касании к клавише лучи света перенаправляются вниз, и этот процесс тут же фиксирует камера.
Изображение
Устройство ввода King’s Assembly
Устройство ввода King’s Assembly представляет собой джойстик, клавиатуру и мышь, собранные воедино. По идее, гаджет сэкономит игроманам решающие доли секунды в виртуальной борьбе. Но сперва придется потратить немного времени, чтобы разобраться, как это все работает.
Изображение


Вернуться к началу
За это сообщение пользователю Rinki "Спасибо" сказали:
Marina-Helena, Варька
 Заголовок сообщения: Re: 10 необычных компьютерных клавиатур
Новое сообщениеДобавлено: 06 июн 2015, 08:32 
Не в сети
Совет старейшин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 сен 2014, 07:11
Сообщения: 5704
Медали: 6
Cпасибо сказано: 3254
Спасибо получено:
10352 раз в 4635 сообщениях
Страна: Россия
Баллы репутации:

© Популярная Механика. Science Daily. 31 мая 2015
Биоразлагаемую микросхему напечатали на бумаге

Ученые из Висконсинского университета в Мадисоне (США) разработали способ
изготовления микросхем из волокон целлюлозы, то есть из… дерева



Похоже, мы стали на один шаг ближе к биоразлагаемым гаджетам: бумага из нанофибрилл целлюлозы (CNF), похожая на пленку, может использоваться в производстве микроэлектроники. Покрыв бумагу эпоксидной смолой, удалось решить проблему шероховатости и гигроскопичности.
читать далее...

Целлюлозные нанофибриллы представляют собой волокна целлюлозы с неравным соотношением сторон, которые получают из древесины гомогенизацией под высоким давлением. Ученым удалось сделать на такой бумажной подложке приемопередатчик СВЧ-диапазона размером 5 х 6 миллиметров.

В нем содержится около 1500 транзисторов из арсенида галлия, а функциональность чипа была такой же, как и у «традиционных» микросхем такого же размера. Разработанная технология позволит не только производить биоразлагаемую электронику, но и сократить использование в микросхемах токсичных материалов.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Самый дешевый компьютер стоит 9 долларов
Новое сообщениеДобавлено: 12 июн 2015, 08:24 
Не в сети
Совет старейшин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 сен 2014, 07:11
Сообщения: 5704
Медали: 6
Cпасибо сказано: 3254
Спасибо получено:
10352 раз в 4635 сообщениях
Страна: Россия
Баллы репутации:

© Популярная Механика. Kickstarter. 10 июня 2015
Самый дешевый компьютер стоит 9 долларов

Американская компания Next Thing уверяет, что разработала самый дешевый в мире компьютер


В стандартной комплектации компьютер C.H.I.P. представляет собой материнскую плату с процессором тактовой частотой 1 гигагерц, 512 мегабайтами оперативной памяти и флеш-накопителем на 4 гигабайта, которую можно подключить к любому монитору.
читать далее...
Изображение
Компьютер также поддерживает стандарты беспроводной связи Wi-Fi и Bluetooth, а в качестве операционной системы выступает Linux. C.H.I.P. предлагается в нескольких компектациях: базовый набор стоит 9 долларов, модель со встроенным аккумулятором — 19 долларов, а с HDMI-адаптером — уже 24 доллара.
Изображение
За 49 долларов можно приобрести карманный компьютер PocketC.H.I.P. в пластиковом корпусе с дисплеем диагональю 4,3 дюйма и разрешением 470 х 272 пикселя, клавиатурой и аккумулятором на 4,5 часа работы.

Выход базового 9-долларового C.H.I.P. на рынок планируется в конце текущего года, а пока Next Thing собирает средства на его производство с помощью Kickstarter, и более чем успешно — за месяц собрано уже более 2 миллионов долларов, что в 40 раз больше необходимой суммы.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Совершенное несовершенство: алмазы и квантовая физика
Новое сообщениеДобавлено: 16 июн 2015, 18:41 
Не в сети
Совет старейшин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 сен 2014, 07:11
Сообщения: 5704
Медали: 6
Cпасибо сказано: 3254
Спасибо получено:
10352 раз в 4635 сообщениях
Страна: Россия
Баллы репутации:

© Популярная Механика. 23 января 2014
Совершенное несовершенство: алмазы и квантовая физика

Искусственные алмазы с правильно расположенными дефектами кристаллической решетки могут стать основой
передовых разработок в различных областях: от квантовых вычислений до медицинской диагностики

Изображение
В алмазах, создаваемых в лабораториях Element Six, всего один атом включений
на более чем миллиард атомов углерода.
Крохотный алмаз родом из России (квадрат со стороной всего 2 мм) прочно приковал к себе внимание профессора Йорга Врахтрупа, который провел большую часть 2005 года в поисках чего-то подобного. Любой ювелир не отказался бы украсить этим образчиком одно из своих драгоценных колец, но физиков из команды Врахтрупа (Университет Штутгарта, Германия) интересовала отнюдь не эстетическая сторона вопроса. Они проштудировали множество научных журналов РАН, пока не нашли описание образца, удовлетворяющего их запросам. Алмаз был совершенен в своем несовершенстве.

Его кристаллическая решетка была нарушена редкими включениями атомов азота, рядом с которыми на месте одного атома углерода была пустота. Каждая такая «дыра» могла оказаться ловушкой для электрона. Сами по себе азотные включения — не редкость, однако при нужном их количестве пойманные в «дыру» электроны могут служить хранителями информации для квантовых вычислений, предположили ученые. И, в отличие от большинства прочих кандидатов на роль подобных устройств, такая система сможет работать при комнатной температуре. Врахтруп разделил алмаз на две части, одну из которых отправил профессору Михаилу Лукину в Гарвардский университет. К концу 2006 года обе группы исследователей независимо друг от друга подтвердили: русский алмаз соответствует ожиданиям. Ранее физики не видели ничего подобного.

читать далее...
Впоследствии алмаз пришлось разделить на множество совсем мелких кусочков: его квантовыми свойствами заинтересовались ученые со всего мира (сейчас в данной области работает около 75 научных групп). Несмотря на усердные поиски, обнаружить другой природный образец с аналогичной структурой включений так и не удалось. Тогда исследователи сосредоточились на попытках создать искусственный. Такой же, только лучше.
Новые и новые исследовательские группы, подключающиеся к работе, привносили свежие идеи по поводу возможных областей применения «чудо-алмазов». Помимо упомянутых квантовых вычислений, дефекты кристаллической решетки можно использовать для измерения параметров магнитных полей со сверхвысокой точностью. С помощью таких сенсоров можно было бы выполнить измерения на клеточном уровне, визуализировав такие процессы, как передача электрического сигнала в нейроне или реакция отдельной клетки на лекарственный препарат.

Изображение
Азотная вакансия в кристалле алмаза: «чужой» атом, затесавшийся в кристаллическую решетку,
соседствует с «дырой», которая может послужить ловушкой для электрона.
Кубит в дыре
Ценители алмазов знают толк во включениях: например, «чужеродные» атомы азота, вторгшиеся в углеродную решетку, придают камням желтоватый оттенок, а бора — голубой. Физикам в большей степени интересен спин электронов, оказавшихся в сопутствующих включениям «дырах». Проекция спина на выбранное направления может быть положительной, отрицательной или находиться в суперпозиции этих состояний — быть и положительной, и отрицательной одновременно. Из такого электрона получается замечательный кубит — элементарная ячейка для хранения квантовой информации, которая в отличие от классического бита, способного принимать лишь пару значений (0 или 1), позволяет формировать более информативные квантовые регистры данных.

Кристаллическая решетка алмаза защищает хрупкое квантовое состояние кубита от влияния извне, но при этом его можно изменить с помощью излучения в микроволновом диапазоне и прочитать с помощью лазеров. Природные алмазы, как правило, содержат один «чужеродный» атом на тысячу или около того — слишком частые включения, чтобы использовать их для хранения квантовой информации: дефекты кристаллической решетки расположены так близко друг к другу, что их взаимодействие исключает возможность долгого сохранения заданного состояния электрона. Русский «чудо-алмаз» содержит один атом азота на миллиард атомов углерода, что и делает его уникальным.

В 2005 году Врахтруп показал, что электроны в дефектах кристаллической решетки этого алмаза способны сохранять свое квантовое состояние на протяжении примерно миллисекунды. Все прочие системы, демонстрирующие аналогичные результаты, работали в условиях глубокого вакуума и при температурах, близких к абсолютному нулю. Позже, в 2012 году, Лукин смог продлить «время жизни» заключенного в алмазе кубита до 1 секунды, что сравнимо с современными показателями для систем, использующих захваченные в электромагнитном поле атомы, и в 10 000 превосходит возможности сверхпроводниковых схем.

Алмазы даром
Производители синтетических алмазов попытались добиться аналогичного уровня включений. В отличие от большинства ювелирных и технических алмазов, получаемых при воздействии на графит высокого давления и температуры, «квантовые» камни были созданы методом химического парофазного осаждения. Атомы углерода из плазмы, полученной при нагревании газов, слой за слоем осаждались на подложке.

Оборудованием для создания алмазов владеет несколько лабораторий по всему миру, однако центром индустрии по производству «квантовых» алмазов стала британская компания Element Six (бывшая De Beers Industrial Diamond), которая занимается синтезом алмазов уже более полувека. Сейчас компания производит несколько сотен камней, пригодных для исследований в области квантовой физики, ежегодно. Их общее количество скоро достигнет полутора тысяч.

По заказу исследователей в лаборатории Element Six могут создать алмаз с выбранным типом дефектов кристаллической решетки, встречающихся не чаще, чем один раз на миллиард атомов углерода. Ученые могут контролировать количество различных изотопов углерода в структуре алмаза и распределение дефектов кристаллической решетки, которая стоится атом за атомом, по её слоям. Исследовательские группы получают алмазы, изготовление каждого из которых обходится примерно в тысячу долларов, абсолютно бесплатно. Element Six рассчитывает, что разработки ученых приведут к появлению новых типов использующих алмазы устройств — а значит, и новых рынков сбыта.

Запутывая кубиты
Но объединить кубиты и заставить их работать сообща, выполняя квантовые вычисления — непростая задача. Подход Врахтрупа заключается в размещении дефектов кристаллической решетки алмаза, формирующих квантовый регистр данных, на расстоянии всего 20 нм друг от друга, чтобы квантовые состояния «обитающих» в них электронов можно было запутать между собой. Изготовителям алмазов пришлось изрядно потрудиться над такой непростой задачей. К тому же близкое расположение электронов, позволяющее добиться их квантовой запутанности, требует тонкого контроля квантового состояния частиц, взаимодействующих друг с другом. По мере увеличения масштабов системы эти проблемы растут, как снежный ком.

Альтернативный подход — использовать фотоны в качестве посредников, объединяющих удаленные друг от друга кубиты. Эта схема, предложенная Рональдом Хенсоном из Дельфтского технологического университета (Нидерланды), может оказаться полезной при передаче информации на большие расстояния. Но для её практической реализации необходимо, чтобы запутанность создавалась несколько раз в секунду (это ограничение налагается временим жизни кубита). Между тем, команде Хенсона удалось добиться возникновения квантовой запутанности лишь раз в 10 минут. Физики рассчитывают, что использование зеркал и пустот в структуре алмаза, повышающих вероятность того, что фотон провзаимодействует с электроном, позволит добиться нужной частоты возникновения квантовой запутанности.

В настоящий момент самые сложные квантовые системы (независимо разработанные двумя группами исследователей) насчитывают по четыре запутанных кубита.

Крошечные магниты
Пока физики бьются над создание квантовых вычислительных систем, в других областях применения «квантовых» алмазов прогресс налицо. Влияние ближайшего окружения на квантовые свойства электронов в дефектах кристаллической решетки может быть направлено во благо, заметили ученые. Взаимосвязь спина частицы с её магнитным моментом позволяет использовать электроны в качестве детекторов магнитного поля.

Подобным образом работают аппараты МРТ, которые используют изменение спина атомов водорода под действием магнитного поля, чтобы заглянуть внутрь человеческого организма. Однако для получения сигнала им необходимы миллионы исследуемых атомов. Точность томографов, используемых для других видов исследований, может быть повышена путем охлаждения образцов до очень низких температур. Однако электроны в дефектах кристаллической решетки могут реагировать на магнитное поле, создаваемое единственным атомом при комнатной температуре. Это позволило измерить спин одной-единственной молекулы и наблюдать электромагнитные изменения, происходящие внутри живой клетки. Команда Лукина также смогла измерить температуру внутри живой клетки с точностью до сотых долей градуса, отмечая реакцию чувствительного электрона на расширение и сжатие кристаллической решетки при нагревании и охлаждении.


Наноразмерные алмазные «колонны», полученные методом травления.
Алмазный лес
Однако изготовление алмазов, которые могли бы бать использованы в качестве подобных сенсоров — настоящая головная боль. Образцы, поставляемые Element Six и другими производителями, невозможно отделить от подложки, а алмазы, полученные под действием высокого давления и температуры, содержат слишком большое количество примесей.

Решение этой проблемы предложила американская компания Diamond Nanotechnologies: на алмаз можно нанести «маску» — наноразмерные точки из сплава золота и палладия, а затем вытравить незащищенные участки поверхности. В результате образуются крошечные алмазные «колонны», металл с верхушек которых можно удалить. Азотные включения в таких «колоннах» достаточно удалены друг от друга, чтобы обеспечить высокую чувствительность созданных на основе «наноалмаза» сенсоров.

Чем заменить алмаз?
Чтобы раскрыть все многообещающие свойства дефектов кристаллической решетки алмазов, исследователям потребуется разработать методы высокоточного легирования образцов (внедрение примесей в строго определенном месте), производства сложных алмазных наноструктур и тонких пленок.

Выполнить подобные требования при работе с другими материалами (например, кремнием) — рутинная задача. Ученые задаются вопросом, можно ли заставить эти материалы работать, как «квантовые» алмазы, многие свойства которых, казалось бы, невозможно воспроизвести. В 2011 году исследователи продемонстрировали, что дефекты кристаллической решетки карбида кремния (относительно дешевого полупроводника, производимого в промышленных масштабах) могут стать «ловушками» для электронов, пригодных для использования в качестве кубитов. Увы, при комнатных температурах время жизни «кремниевого» кубита в 20 раз меньше, чем у «алмазного» — а это в большинстве случаев слишком мало для практического применения.

Теоретические изыскания позволяют физикам предсказать, какие материалы могут послужить заменой «квантовым» алмазам, однако для большинства исследовательских групп синтетические алмазы, по качеству значительно превосходящие своих природных собратьев, остаются основным объектом исследований. Фрагменты русского алмаза, оказавшегося у истоков данного направления исследований, до сих пор хранятся в лабораториях. И, по признанию Врахтрупа, это все еще один из лучших образцов.

По материалам Nature News


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: 5 фактов об изобретении интегральной микросхемы
Новое сообщениеДобавлено: 21 июн 2015, 09:25 
Не в сети
Совет старейшин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 сен 2014, 07:11
Сообщения: 5704
Медали: 6
Cпасибо сказано: 3254
Спасибо получено:
10352 раз в 4635 сообщениях
Страна: Россия
Баллы репутации:

© Популярная Механика. 12 сентября 2013
5 фактов об изобретении интегральной микросхемы

55 лет назад американский инженер Джек Килби из компании Texas Instruments стал одним
из родоначальников современной электроники, представив своему руководству первый
действующий прототип интегральной схемы. Произошло это 12 сентября 1958 года.
Предлагаем вашему вниманию 5 интересных фактов из истории этого изобретения

Изображение
Первый прототип интегральной микросхемы
1. Идея интегральной микросхемы возникла у изобретателя в один из июльских дней 1958 года прямо на рабочем месте. Поскольку Джек Килби был нанят в Texas Instruments всего пару месяцев назад, то в отпуск, как большинство его коллег, он уйти не мог. Зато его никто не отвлекал, и у Килби было много времени для размышлений. Как рассказывал сам изобретатель, ему вдруг пришла в голову мысль: а что если все части схемы, а не только транзисторы, сделать из материалов-полупроводников и собрать их на одной плате? Боссу Texas Instruments идея приглянулась, и тот попросил Джека Килби изготовить схему по новому принципу.

2. Первый прототип микросхемы, изготовленный Килби вручную, выглядел весьма непрезентабельно. Он состоял из германиевой пластинки и встроенных в нее деталей электронной цепи, преобразующей постоянный ток в переменный. Для соединения блоков использовались навесные металлические провода. Однако после ряда усовершенствований интегральная микросхема была готова к серийному производству.

читать далее...
Изображение
Джек Килби (1923−2005)
3. Поначалу Texas Instruments не торопилась патентовать и коммерчески использовать принцип интеграции, предложенный Килби. Патент был получен лишь пять месяцев спустя, 6 февраля 1959 года, на фоне слухов о том, что микрочип собираются запатентовать конкуренты — компания RCA. Слухи, впрочем, оказались ложными.

4. Однако история показала, что в Texas Instruments волновались не зря. В январе 1959 года у изобретателя Роберт Нойса, работавшего в небольшой калифорнийской фирме Fairchild Semiconductor и на тот момент не знавшего об изобретении Килби, возникла идея, что вся электронная схема может быть собрана на одном чипе. Уже весной Fairchild Semiconductor подали заявку в патентное бюро, чтобы защитить интеллектуальные права на «унитарную схему», где был лучше, чем у Texas Instruments, проработан вопрос связи компонентов схемы между собой. Примечательно, что в 1966 году Texas Instruments и Fairchild Semiconductor во избежание патентных войн признали друг за другом равные права на интегральную схему.

5. За изобретение интегральной схемы, которая сделала электронику более миниатюрной, в 2000 году Джек Килби стал лауреатом Нобелевской премии по физике. Он также известен как изобретатель карманного калькулятора и термопринтера.


Вернуться к началу
За это сообщение пользователю Rinki "Спасибо" сказали:
Natasha Di
 Заголовок сообщения: Re: Интересные факты о компьютерах
Новое сообщениеДобавлено: 21 июн 2015, 09:41 
Не в сети
Банъ
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06 окт 2014, 21:52
Сообщения: 2696
Медали: 1
Cпасибо сказано: 1465
Спасибо получено:
2172 раз в 1078 сообщениях
Страна: Гондурас
Титул: Я не такая! Я жду трамвая...
Баллы репутации:

Вот только какое отношение интегральные микросхемы имеют к компьютерам, которые появились задолго до изобретения интегралок ?

_________________
За что же, не боясь греха,
Кукушка хвалит Петуха?
За то, что хвалит он Кукушку.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Интересные факты о компьютерах
Новое сообщениеДобавлено: 21 июн 2015, 09:48 
Не в сети
Совет старейшин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 сен 2014, 07:11
Сообщения: 5704
Медали: 6
Cпасибо сказано: 3254
Спасибо получено:
10352 раз в 4635 сообщениях
Страна: Россия
Баллы репутации:

Алекса писал(а):
Вот только какое отношение интегральные микросхемы имеют к компьютерам, которые появились задолго до изобретения интегралок ?

А то, что компьютеры строятся с использованием и на основе интегральных микросхем никаким боком к компьютерам не относится?

К сведению "специалистов" - любой процессор является большой (или сверхбольшой) интегральной микросхемой...

Интегральная схема


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Интересные факты о компьютерах
Новое сообщениеДобавлено: 21 июн 2015, 11:45 
Не в сети
Совет старейшин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 июл 2012, 19:41
Сообщения: 3680
Откуда: Санкт-Петербург
Медали: 2
Cпасибо сказано: 2208
Спасибо получено:
6554 раз в 2440 сообщениях
Страна: Россия
Баллы репутации:

Rinki писал(а):
А то, что компьютеры строятся с использованием и на основе интегральных микросхем никаким боком к компьютерам не относится?
Точности ради, для построения компов применяются ещё емкости, резисторы, текстолит, двигатели - про них тоже стоит написать?
А уж метало-добывающая и железяко-обрабатывающая промышленность просто необходима для постройки компа! Чую, тут просто необходима статья об изобретении плавильной печи. :-D
Rinki писал(а):
К сведению "специалистов" - любой процессор является большой (или сверхбольшой) интегральной микросхемой...
Неверно. Ты говоришь лишь о микропроцессоре. В больших системах "процессор" - это куча деталюшек.


Вернуться к началу
За это сообщение пользователю sasha75 "Спасибо" сказали:
Алекса, Marina-Helena, Natasha Di
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Новая темаКомментировать  [ Сообщений: 185 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  


Powered by 4admins.ru & phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL -
Рекомендую создать свой форум бесплатно на http://4admins.ru

Русская поддержка phpBB